Geri Dön

The influence of virtual reality on the traditional marketing mix elements in the architectural industry: A study in Saudi Arabia

Sanal gerçekliğin mimarlık sektöründe geleneksel pazarlama karması unsurları üzerindeki etkisi: Suudi Arabistan'da bir araştırma

  1. Tez No: 876311
  2. Yazar: ABDALLAH MOH'D ISLAM AHMAD ALHEIASAT
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. KEMAL ÖZKAN YILMAZ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İşletme, Business Administration
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İstanbul Kültür Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İşletme (İngilizce) Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İşletme (İngilizce) Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 107

Özet

Bu araştırma, Suudi Arabistan'daki mimarlık endüstrisinde sanal gerçekliğin benimsenmesinin geleneksel pazarlama karması unsurları 4P'ler (ürün, fiyat, yer ve tutundurma) üzerindeki etkisinin daha iyi anlaşılmasını sunmaktadır. Araştırma, proje sonuçlarını ve müşteri memnuniyetini artırmayı amaçlayan Sanal Gerçekliğin (VR) bu pazarlama unsurlarını nasıl etkilediğini araştırıyor. VR'nin her bir pazarlama bileşeni üzerindeki etkisini değerlendirmek için dört hipotez formüle edildi. Araştırma, Suudi Arabistan'da tasarımdan inşaata kadar çeşitli hizmetlerde bulunan mimarlık şirketlerini hedef aldı. Aktif firma sayısının belirlenmesindeki zorluk nedeniyle, coğrafi kısıtlamalar hızlı ve pratik veri toplamayı gerektirdiğinden, olasılığa dayalı olmayan uygun örnekleme kullanılarak temsili bir örnek seçilmiştir. Yerleşik araştırma yönergeleri izlenerek, regresyon analizi için“10:1”kuralına uygun olarak en az 400 katılımcıdan oluşan bir örneklem büyüklüğünün yeterli olduğu belirlendi. Veriler, 400 katılımcının doldurduğu çevrimiçi bir anket aracılığıyla toplandı ve zorunlu yanıt alanlarıyla kapsamlı yanıtlar sağlandı. Daha önce onaylanmış araçlar ve literatürle desteklenen anket, sanal gerçekliğin benimsenmesi ve pazarlama stratejilerinin çeşitli yönlerini kapsayarak analiz için sağlam bir veri seti sağladı. Bu çalışma, sanal gerçekliği mimari pazarlama karışımına dahil etmenin daha etkili pazarlama stratejilerine, gelişmiş proje görselleştirmesine ve gelişmiş müşteri etkileşimine yol açabileceğini öne sürüyor. Çalışma, her hipotezi doğrulayarak VR'nin pazarlama karmasının tüm yönlerinde dönüştürücü potansiyelini ortaya koyuyor. Gelecekteki araştırmalar, VR'nin müşteri memnuniyeti üzerindeki uzun vadeli faydalarını, VR'nin diğer gelişen teknolojilerle entegrasyonunu ve VR'nin mimari endüstrisindeki potansiyelinden tam olarak yararlanmak için farklı bölgeler ve kültürel bağlamlar arasında karşılaştırmalı çalışmaları araştırabilir.

Özet (Çeviri)

This research presents a better understanding of the influence of virtual reality adoption on the traditional marketing mix elements 4Ps (product, price, place, and promotion) in the architectural industry in Saudi Arabia. The research investigates how Virtual Reality influences these marketing elements, aiming to enhance project outcomes and client satisfaction. Four hypotheses were formulated to assess VR's effect on each marketing component. The research targeted architectural companies in Saudi Arabia, diverse in services ranging from design to construction. Due to the challenge in specifying the number of active firms, a representative sample was chosen using non-probability convenient sampling, as geographical constraints necessitated quick and practical data collection. Following established research guidelines, a sample size of at least 400 respondents was determined adequate, aligning with the“10:1”rule for regression analysis. Data was collected through an online questionnaire completed by 400 participants, ensuring comprehensive responses with mandatory answer fields. The questionnaire, informed by prior validated tools and literature, covered aspects of virtual reality adoption and marketing strategies, providing a robust dataset for analysis. This study suggests incorporating VR into the architectural marketing mix can lead to more effective marketing strategies, improved project visualization, and enhanced client interaction. The study validates each hypothesis, demonstrating VR's transformative potential across all aspects of the marketing mix. Future research may delve into the long-term benefits of VR on customer satisfaction, the integration of VR with other emerging technologies, and comparative studies across different regions and cultural contexts to fully harness VR's potential in the architectural industry.

Benzer Tezler

  1. The impact of customer experiences in virtual environment on purchasing behavior in brand communications process

    Sanal ortamda müşteriye yaşatılan deneyimlerin, marka iletişim sürecinde satın alma davranışlarına etkisi

    NEZAHAT İŞBİLİR YÜCEIŞIK

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    İletişim BilimleriYeditepe Üniversitesi

    Medya Çalışmaları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. IŞIK ÖZKAN

  2. Dijital dönüşüm aşamasındaki şirketlerin pazarlama anlayışları ve geleneksel ile meta platformlardaki tüketicilerin davranışlarının pazarlamaya olan etkileri

    Marketing concepts of companies in the digital transformation stage and the effects of consumers' behaviors on traditional and meta platforms on marketing

    YAŞAR VAROL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İşletmeÜsküdar Üniversitesi

    Nöropazarlama Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÖZGÜL DAĞLI

  3. 'Dijital ınfluencer' Miquela Sousa'yı 'Takiplemek': Sosyal medyada kadın beden temsili üzerine düşünmek

    'Following' the 'Digital influencer' Miquela Sousa: Reflecting on female body representation on social media

    GÜLCAN UYSAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Felsefeİstanbul Üniversitesi

    Kadın Çalışmaları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NİLÜFER TİMİSİ NALÇAOĞLU

  4. Sanal gerçeklik ve mimari tasarımındaki rolü

    Virtual reality and its role on architectural design

    CİHAT ÜNALDI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1999

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLEN ÇAĞDAŞ

  5. Dıjıtal uzamda kamusal mekanın üretımı: Twitter verilerine dayali bir model önerisi

    Production of public space in digital space: A model proposal based on twitter data

    GİZEM ÖZPOLAT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. OZAN ÖNDER ÖZENER