Geri Dön

Türkçe ve İngilizce dilleri arasında kelime öğrenimine yardımcı yapay zeka tabanlı bir oyunlaştırma uygulamasının geliştirilmesi

Development of an artificial intelligence-based gaming application to assist vocabulary learning between Turkish and English languages

  1. Tez No: 890292
  2. Yazar: BRIAN DE JESUS PARRA JANACETH
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖNER BARUT
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Gazi Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 95

Özet

Küreselleşme, demografiden kültüre ve siyasete kadar toplumun çeşitli yönlerini etkilemekte ve iş arama ve iletişim için ikinci dilde yeterliliği önemli kılmaktadır. Ancak, öğrenciler sınırlı kelime dağarcığı gibi zorluklarla karşılaşmakta, bu da yeni dilde öğrenme ve akıcılığı engellemektedir. Bu sorunu ele almak için Mobil Öğrenme, Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme, Yazılım Mühendisliği ve Yapay Zeka kavramları kullanılarak Unity 3D'de mobil cihazlar için bir oyunlaştırma uygulaması geliştirilmiştir. Bu oyunlaştırma uygulamasında, kullanıcının performansına göre oyun zorluğunu dinamik olarak ayarlamak için AI tabanlı bir model kullanmaktadır. Bu yapıldıktan sonra, Unity'de ML-Agents kullanılarak bir yapay zeka ajanının eğitimi gerçekleştirilmiş ve öğrencinin öğrenme sürecini simüle etmek ve uygulamanın çok sayıda oturumdaki davranışını analiz etmek için kullanılmıştır. Bunu takiben, 30 gün boyunca kontrol ve deney gruplarına ayrılan 20 öğrenci ile test yapılmıştır. Kontrol grubu, test döneminin başında ve sonunda sadece üç gün oyun oynarken, deney grubu 30 gün boyunca sık sık oynamıştır. Test süresinin sonunda, deney grubunun, oyunu daha fazla oynadığı için kontrol grubuna göre daha iyi sonuçlar ve kelime dağarcığında önemli bir artış göstermesi bekleniyordu. Deney grubu, test döneminin sonunda puanlarında %91,56'lık bir iyileşme sağlamıştır. Buna karşılık, kontrol grubu %36,89'luk bir iyileşme göstermiştir. Bu, deney grubunun kontrol grubuna göre puan açısından %148,19 daha fazla iyileşme gösterdiği anlamına gelmekte ve böylelikle oyunun Türkçe ve İngilizce öğrenme aracı olarak etkinliğini göstermektedir.

Özet (Çeviri)

Globalization impacts various aspects of society, from demographics to culture and politics, making proficiency in a second language essential for job searching and communication. However, students face challenges, such as limited vocabulary, which hinder learning and fluency in the new language. To address this issue, a Gamification Application for mobile devices was developed in Unity 3D, employing Mobile Learning, Digital Game-Based Learning, Software Engineering, and Artificial Intelligence concepts. This application utilizes an AI-based model to adjust the game difficulty dynamically according to the user's performance. Once this has been done, training of an artificial intelligence agent was carried out using ML-Agents in Unity to simulate student learning and analyze the application's behavior in numerous sessions. Subsequently to this, a trial was conducted with 20 students over 30 days, divided into control and test groups. The control group played the game only three days at the beginning and end of the trial period, while the test group played it frequently throughout the 30 days. It was expected that, by the end of the period, the test group, having used the game more, would show better results and a significant increase in their vocabulary compared to the control group. The test group achieved a 91.56% improvement in their score at the end of the testing period. In contrast, the control group saw a 36.89% improvement. This means that the test group had a 148.19% greater improvement in terms of score compared to the control group, thus demonstrating the effectiveness of the game as a learning tool for Turkish and English.

Benzer Tezler

  1. The effect of visual and text interfaces in teaching robot programming

    Robot programlama öğretiminde görsel ve metin arayüzlerin etkisi

    BESİM BARANSEL BAĞCI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2017

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. GÖKHAN İNCE

  2. Лингво-стилистические особенности ложныхдрузей переводчика

    Tuzak kelimelerin çevirisinde dilbilimsel ve üslupbilimselözellikler

    ŞUHEDA RENGİN ÖZTÜRK

    Yüksek Lisans

    Rusça

    Rusça

    2024

    Mütercim-TercümanlıkKırgızistan-Türkiye Manas Üniversitesi

    Mütercim Tercümanlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SALTANAT MAMBAYEVA

  3. A comparative corpus-based analysis of conjunctions in dialogues in local and international EFL coursebooks used in Türkiye

    Türkiye'de kullanılan yerel ve uluslararası İngilizce ders kitaplarındaki diyaloglarda bulunan bağlaçların derlem tabanlı karşılaştırmalı analizi

    SILANAZ UÇAK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Eğitim ve Öğretimİstanbul Medeniyet Üniversitesi

    Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı

    ÖĞR. GÖR. ABDULLAH YILDIZ

  4. Teaching vocabulary through cartoons to learners of English as a foreign language

    Yabancı dil olarak İngilizce öğrenenlere karikatürlerle kelime öğretimi

    ZÜLAL AYAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2015

    Eğitim ve ÖğretimOndokuz Mayıs Üniversitesi

    Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NALAN KIZILTAN

  5. Investigating the effectiveness of four instructional techniques in learning technical vocabulary

    Dört öğretim tekniğinin İngilizce teknik kelime öğrenimi üzerine etkisi

    İLKNUR NURTEN BAĞCI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Eğitim ve ÖğretimYıldız Teknik Üniversitesi

    Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HATİCE GÜLRU YÜKSEL