Geri Dön

The impact of digital marketing gamification strategies on consumer behavior in the clothing retail industry

Dijital pazarlamada oyunlaştırma stratejilerinin giyim perakende sektöründe tüketici davranışları üzerindeki etkisi

  1. Tez No: 904593
  2. Yazar: MOATH MOHAMMAD ABED ALFATTAH AL ATTAR
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. HAŞMET GÖKIRMAK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İşletme, Business Administration
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İstanbul Sabahattin Zaim Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İşletme (İngilizce) Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İşletme Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 85

Özet

Bu tez, dijital pazarlamada oyunlaştırma stratejilerini araştırmakta ve bunların tüketici satın alma davranışları üzerindeki etkisini incelemektedir. Çalışma, giyim perakende sektörüne odaklanarak dijital pazarlamadaki oyunlaştırma stratejileri ile tüketici davranışları arasındaki karmaşık ilişkiyi keşfetmeyi amaçlamaktadır. En son gelişme trendleriyle birlikte, tüketicilerin yaşam tarzlarının birçok yönü, satın alma davranışları da dahil olmak üzere değişmiştir. Çoğu tüketici, zaman kısıtlaması olmaksızın uygun satın alma seçenekleri aradığından, çeşitli sektörlerdeki şirketler arasındaki rekabet artmıştır. Her şirket, tüketici etkileşimlerini teşvik ederek ya da şirket ve markalarının genel algısını olumlu yönde geliştirerek tüketicilerin davranışlarını etkilemeyi hedeflemektedir. Bu nedenle, şirketler yüksek verimlilik sağlayan yaratıcı yaklaşımlar keşfetmektedir. Online pazarlama, kullanıcıları etkilemek için oyunlaştırma stratejilerinin uygulanması potansiyeli göz önünde bulundurularak bu tür çabalar için ideal ortam olarak ortaya çıkmıştır ve bu konudaki tüketici farkındalığını önemli kılmaktadır. Bu çalışma, dijital pazarlama oyunlaştırma stratejilerinin müşteri davranışları üzerindeki etkisini nicel analizler kullanarak incelemektedir. Çalışmanın sonuçları, şirketlerin tüketici davranışlarını etkilemek için dijital pazarlama oyunlaştırma stratejilerini kullandığını göstermektedir. Araştırma, tüketicilerin bu stratejilerden etkilenmemek ve ürünün değerine odaklanmak için yeterli farkındalığa sahip olmaları gerektiğini sonucuna varmıştır. Şirketler ve müşteriler arasında oyunlaştırma pazarlama yöntemlerinin iki ucu keskin bir kılıç olduğu konusunda karşılıklı bir kabul olması gerekmektedir.

Özet (Çeviri)

This thesis investigates gamification strategies within digital marketing and examines their impact on consumer purchasing behavior. The study will concentrate on the clothing retail industry, aiming to explore the complex relationship between gamification strategies in digital marketing and consumer behavior. With the latest advancement trends, many aspects of consumers' lifestyles have evolved, including their purchasing behavior. With most consumers seeking convenient, time-unrestricted purchasing options, the competition among companies across various sectors has intensified. Each company seeks to influence consumer interactions by encouraging purchases or positively improving the overall perception of the company and its brands. Because of this, companies are exploring creative approaches that provide high efficiency. Online marketing has emerged as the ideal environment for such endeavors, given its potential for applying gamification strategies to impact users, which makes consumer awareness of this topic important. This study employs quantitative analyses of the impact of digital marketing gamification strategies on customer behavior. The study result indicates that companies use digital marketing gamification strategies to influence consumer behaviors. The research concluded that consumers must have sufficient awareness to avoid being influenced by these strategies and focus on the product's value. There must be a mutual acceptance between companies and customers that gamification marketing methods are a double-edged sword.

Benzer Tezler

  1. Avmlerin fijital deneyim merkezlerine dönüşümü ve artırılmış gerçeklik tabanlı bir oyunlaştırılmış ortam önerisi: 'Forus'

    The transformation of the malls to the phygital experience centers and as a gamification framework for ar based phygital retail: 'Forus'

    ÇAĞIL ÖZALP

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM

  2. Dijital pazarlamada oyunlaştırmanın tüketici satın alma davranışına etkisi: Yemeksepeti rozet uygulaması

    The impact of gamification on consumer purchasing behavior: The case of Yemeksepeti badge application

    BERİKA ÖZBALCI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İletişim BilimleriMarmara Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. TOLGA KARA

  3. An investigation of the effect of the gamification on acceptance of Islamic mobile banking

    İslamî mobil bankacılığın kabulünde oyulaştırmanın etkisinin incelenmesi

    YUSUF İHSAN KURT

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    BankacılıkBahçeşehir Üniversitesi

    İşletme (İngilizce) Ana Bilim Dalı

    DR. AYŞEGÜL SAĞKAYA GÜNGÖR

  4. Çocukların sağlıklı yemek, seçmeyi tercih etmelerine yardımcı olacak dıjıtal oyununlarıniletişimsel içeriği nasıl oluşturulur?

    How to create the communicative content of digital games to help children make healthy food choices?

    ASMAA M.S. ABUSHALHOUB

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İletişim BilimleriAnadolu Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Reklamcılık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NAİM ÇINAR

  5. Kar amacı gütmeyen kuruluşlarda oyunlaştırmanın bağış alanında kullanımına yönelik bir araştırma: Q-metodu analizi ile bağışçı algılarının incelenmesi

    The use of gamification in the realm of donations for non-profit organizations: A q-method analysis on donor perceptions

    GÖZDE NARMAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Halkla İlişkilerMarmara Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. EMEL KARAYEL BİLBİL