Geri Dön

A design framework for combat systems of enemy NPCs in soulslike genre

Soulslike türünde düşman NPC'lerin dövüş sistemleri için bir tasarım çerçevesi

  1. Tez No: 928288
  2. Yazar: MERT ÖZER
  3. Danışmanlar: PROF. DR. BARBAROS BOSTAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 70

Özet

Bu makale, soulslike oyun türündeki düşman NPC'lerin dövüş mekaniklerini tasarlamak için sistematik bir çerçeve sunmaktadır. Dark Souls 3'ün bosslarına dair detaylı bir taksonomi gerçekleştirerek, araştırma yakın dövüş, menzilli saldırılar, hareket ve dayanıklılık mekanikleri gibi temel dövüş unsurlarını kategorize etmektedir. Önerilen çerçeve, teorik kavramlarla pratik uygulamaları birleştirerek oyun geliştiricilere zorlu ve ilgi çekici düşman davranışları oluşturmak için bir araç takımı sunmaktadır. Dark Souls 3'ten alınan vaka incelemeleri, bu tasarım ilkelerinin pratikte nasıl uygulanabileceğini gösterirken, AI ile üretilen boss karşılaşmalarına dair fikirler, gelecekte uyarlanabilecek içerik yaratımı için imkanları vurgulamaktadır. Bu tez, dövüş mekaniklerini analiz etmek ve bu alanda yenilik yapmak için ortak bir dil oluşturarak oyun tasarımı literatürüne katkıda bulunmaktadır.

Özet (Çeviri)

This paper presents a systematic framework for designing combat mechanics for enemy NPCs in the soulslike games. By conducting a detailed taxonomy of the bosses of Dark Souls 3, the research categorizes core combat elements such as melee, ranged, movement, and integrity mechanics. The framework bridges theoretical concepts and practical applications, offering game developers a toolkit to craft challenging and engaging enemy behaviors. Case studies from Dark Souls 3 demonstrate the practical implementation of these design principles, while insights into AI-generated boss encounters highlight possibilities for future adaptive content creation. This thesis contributes to game design literature by establishing a common language for analyzing and innovating in combat mechanics.

Benzer Tezler

  1. Military logistics network design via axiomatic design principles

    Aksiyomatik tasarim ilkeleri ile askeri lojistik ağı tasarımı

    TUĞBA DANACI ŞAKALAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2011

    Savunma ve Savunma Teknolojileriİstanbul Teknik Üniversitesi

    Disiplinlerarası Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. M. BÜLENT DURMUŞOĞLU

  2. Design of a multimodal planning and control framework for agile maneuvering UCAVs

    İnsansız savaç uçakları için agresif manevra planlama ve kontrol sistemlerinin geliştirilmesi

    NAZIM KEMAL ÜRE

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2010

    Savunma ve Savunma Teknolojileriİstanbul Teknik Üniversitesi

    Savunma Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÖKHAN İNALHAN

  3. Hile riski yönetiminde iç kontrol sistemi: inşaat sektöründe örnek bir uygulama

    Internal control system in fraud risk management: A case study in the construction sector

    ÖZGÜN ALBAYRAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ELÇİN FİLİZ TAŞ

  4. Döner tip biyokütle gazlaştırıcı tasarımı ve prototip imalatı

    Design and production a prototype of a rotary type biomass gasifier

    DİNA Y. MAKİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2010

    Makine MühendisliğiGazi Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. HÜSEYİN TOPAL

  5. A research on resilience of urban public spaces: The case of Güvenpark, Ankara

    Kentsel kamusal alanların dayanıklılığı üzerine bir araştırma: Güvenpark çalışması, Ankara

    ECE TÜMER ERGÜN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    Şehircilik ve Bölge PlanlamaOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Şehir ve Bölge Planlama Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AHMET BURAK BÜYÜKCİVELEK