Geri Dön

Implicit wayfinding techniques in video games

Video oyunlarında dolaylı olarak belirtilen yol bulma teknikleri

  1. Tez No: 928671
  2. Yazar: AHSEN HAZAL SEVENCAN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ÇAKIR AKER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Yön Bulma, Dolaylı Yol Göstericiler, Seviye Tasarımı, Oyuncu Dolaşımı, Oyuncu Deneyimi, Wayfinding, Implicit Cues, Level Design, Player Navigation, Player Experience
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 44

Özet

3 boyutlu oyun evrenlerinde yön bulma, seviye tasarımının önemli bir parçasıdır. Bu çalışma, beş örtük yön bulma ipucunun - yükseklik farkı, yer işaretleri, gizem, çevresel objelerle yaratılan yoğunluk ve aydınlatma - oyuncuların nasıl gezindikleri üzerindeki etkisini incelemektedir. Oyuncuların tepkilerini gözlemlemek için deneysel bir oyun tasarlanmış ve tercihleri ortaya koymak için tüm hareketler kaydedilmiştir. Oyuncuların motivasyonlarını keşfetmek için anketler ve röportajlar yapılmıştır. Sonuçlar, gizem ve yükseklik farklılıkları gibi ipuçlarının belirli oyuncu gruplarına hitap ettiğini, aydınlatma ve yer işaretlerinin ise evrensel olarak etkili olduğunu göstermektedir. Bu araştırma, seviye tasarımcılarına cinsiyet, platform tercihi ve oyun oynama sıklığı gibi demografik özellikleri analiz ederek daha sürükleyici oyun ortamları yaratmaları için pratik bilgiler sağlamaktadır.

Özet (Çeviri)

Wayfinding, especially in immersive 3D game worlds, is an important part of level design. This study examines the impact of five implicit wayfinding cues - elevation difference, landmarks, mystery, density, and lighting - on how players navigate. An empirical game was designed to observe players' responses, and all movements were recorded to determine preferences. Surveys and interviews were used to explore players' motivations. Results show that cues such as mystery and elevation differences appeal to specific groups of players, while lighting and landmarks are universally effective. This research provides practical insights for level designers to create more immersive game environments by analyzing demographics such as gender, platform preference, and frequency of play.

Benzer Tezler

  1. Insight as invention of relational reference systems: Emerging cognitive maps in spatial and non-spatial contexts

    İlişkisel referans sistemlerinin icat edilmesi olarak iç görü: Uzamsal ve uzamsal olmayan bağlamlarda oluşan bilişsel haritalar

    KÜBRA EREN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    PsikolojiBoğaziçi Üniversitesi

    Bilişsel Bilim Ana Bilim Dalı

    PROF. YAĞMUR DENİZHAN

  2. Bazı kısmi diferansiyel denklem sistemlerinin nümerik çözümleri için geliştirilen implicit-explicit (IMEX) metotlar

    Implicit-explicit (IMEX) methods developed for numerical solutions of some partial differential equations systems

    RABİA KELLER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    MatematikMuğla Sıtkı Koçman Üniversitesi

    Matematik Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. GAMZE YÜKSEL

  3. Türk kültüründe zekâ ve kişilikle ilgili örtük kuramların incelenmesi

    The investigation of implicit theories of intelligence and personality in Turkish culture

    SABİRE KILIÇ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GALİP YÜKSEL

  4. Implicit phrasal verb knowledge gains through conceptual metaphor theory: A case of university prep school students

    Kavramsal eğretileme kuramı ışığında öğretilen öbek eylemlerin içselleştirilerek kazanımı: Üniversite hazırlık sınıfı öğrencileri örneği

    DİLŞAH KALAY

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    DilbilimAnadolu Üniversitesi

    İngilizce Öğretmenliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. İLKNUR KEÇİK

  5. Implicit algebraic curves and surfaces for shape modelling and representation

    Şekil modelleme ve tanımada örtük cebirsel eğri ve yüzeyler

    HAKAN ÇİVİ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    1997

    Endüstri ve Endüstri MühendisliğiBoğaziçi Üniversitesi

    PROF. DR. AYTÜL ERÇİL