Geçmişin video oyunu gerçekliğine dönüştürülmesinin incelenmesi
Abstractions of the past: Examining the translation of the past into video game reality
- Tez No: 930750
- Danışmanlar: DOÇ. DR. GÜVEN ÇATAK, DR. BARBAROS BOSTAN, DR. ÇETİN TÜKER
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Tarih, History
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2024
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Dijital Oyun Tasarımı ve Teknolojileri Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 61
Özet
Bu çalışma, video oyunlarının yaratım sürecinde ortaya çıkan basitleştirme ve çarpıtma süreçlerini inceleyerek, bu oyunların geçmişi nasıl temsil ettiğini eleştirel bir şekilde analiz etmektedir. Bu çalışmada, oyunlardaki tarihselliğin epistemolojik boyutlarına ek olarak, bu tarihsel unsurların oyun geliştirme sürecindeki pratik sonuçları da ele alınmaktadır. Bu tez, algoritmik kültür ve seçici özgünlük gibi kavramları araştırarak, yazarın kendi oyunu olan sıra tabanlı strateji oyunu“The New Rome”un gelişim süreci bağlamında ele alıyor. Bu proje, tarihin oyun gerçekliğine uyarlanmasına ilişkin pratik örnekler sunarak bir vaka çalışması işlevi görmektedir. Bu çalışmada, tarihsel önyargıların ve tarihsel açıdan hassas konuların ele alınmasına özel önem verilmektedir. Bu çalışmanın sürecinin incelenmesinden elde edilen içgörüler, özellikle geçmişin özgün bir tasvirini yaratma zorluğuyla karşı karşıya kalan oyun geliştiricilerine rehberlik sağlamayı amaçlamaktadır.
Özet (Çeviri)
This thesis critically analyses the representation of the past in video games by investigating the process of simplification and distortion that naturally occurs during creation of a game. Epistemological questions on what historicity in games can constitute of are addressed, as well as its practical implications when developing a game. For this the thesis investigates concepts such as algorithmic culture and selective authenticity and considers these in the context of the developmental process of the author's own game: the turn-based strategy game The New Rome. This project functions as a case-study that offers practical examples of how the adaptation of history into a game reality can be approached. Special attention is paid to handling historical biases and historically sensitive topics. The insights that are gained from studying the process specifically aim to provide guidance to game developers who are faced with the challenge of creating an authentic depiction of the past.
Benzer Tezler
- Reduction of dental anxiety in children using virtual reality
Çocuklarda dental kaygının sanal gerçeklik ile azaltılması
FATMA BETÜL GÜREŞ
Yüksek Lisans
İngilizce
2021
Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. GÖKHAN İNCE
- From past to virtual realities: An art historical look into virtual reality as an art medium
Geçmiş gerçekliklerden sanal gerçekliğe: Sanal gerçeklik medyumuna sanat tarihsel bir bakış
PELİNSU SELİK
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Sanat Tarihiİstanbul Teknik ÜniversitesiSanat Tarihi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. EBRU BELGİN YETİŞKİN DOĞRUSÖZ
- Convergence of history of architecture and video game design
Mimarlık tarihi ve video oyun tasarımının yakınsaması
SEDA GÜNTAN
- Endüstri ürünleri tasarımı bakış açısından video oyunu endüstrisinde kavramsal tasarım
Concept art in video games industry from the perspective of industrial product design
İSMET YALIM ALATLI
Yüksek Lisans
Türkçe
2017
Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik ÜniversitesiEndüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. FATMA PINAR YALÇIN
- Increasing interactivity in video game music
Bı̇lgı̇sayar oyunlarında müzı̇kal etkı̇leşı̇mı̇n arttırılması
AYDIN İBRAHİM KURU
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
Müzikİstanbul Teknik ÜniversitesiMüzik Bilimleri Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ OZAN SARIER
DR. KONSTANTİNOS VASİLAKOS