Geri Dön

İki boyutlu oyunlardaki görsel unsurların tasarım yöntemlerinin incelenmesi

Analysing the design methods of visual elements in two dimensional games

  1. Tez No: 937066
  2. Yazar: KEMAL YAŞAR CAN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET TARAGAY AYÇE
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Arel Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 93

Özet

Bu araştırma, grafik tasarımcının dijital oyun grafiklerini oluştururken izleyebileceği yol ve yöntemler üzerine bir kaynak oluşturmak amacıyla yapılmıştır. Grafik sanatının 2 boyutlu oyunlarda kullanılabilir biçimde tasarlanmasını sağlayan yöntemler, uygulama araçları, 2 boyutlu oyun grafik bileşenlerinin incelenmesi konularına yer verilmiş ve örneklerler ile desteklenmiştir. Araştırma dahilinde oyun ve dijital oyun kavramı, oyunların sınıflandırılması ve türleri, dijital oyun tasarımının aşamaları, dijital oyunlarda kullanılan grafik tasarım stilleri incelenmiştir. 2 boyutlu dijital oyunlarda arkaplan ve mekan, oyun karakter ve objelerin nitelikleri, atmosfer oluşturucu bileşenlerinin incelenmesi de bu kapsama girmektedir. Bu sayede üretilecek olan çalışmalar, bir oyunun teknik gereksinimlerini de karşılayacak nitelikte olacaktır. Günümüzde iletişimin ve iletişim teknolojilerinin hızla ilerlemesinin bir sonucu olarak dijital oyunlar da son derece yaygınlaşmış ve çok oyunculu platformlar haline de gelmiştir. Grafik tasarım unsurları dijital oyunların en temel bileşenlerinden biridir. Kod yazanların kodlarının işleyişinin bir sonucu olarak oyunun kullanıcı ile görsel etkileşimini sağlayan grafik bileşenleridir. Arayüzden oyundaki en küçük nesneye kadar tüm bu grafik unsurlarının tasarımı konusunda grafik tasarımcının izlediği yol ve yöntemler araştırılmıştır.

Özet (Çeviri)

This research was conducted to create a resource on the ways and methods that graphic designers can follow while creating digital game graphics. The methods that enable graphic art to be designed in a way that can be used in 2D games, application tools, examination of 2D game graphic components are included and supported with examples. Within the scope of the research, the concept of game and digital game, classification and types of games, stages of digital game design, graphic design styles used in digital games were examined. In 2D digital games, background and space, the qualities of game characters and objects, and the examination of atmosphere-forming components are also included in this scope. In this way, the works to be produced will also meet the technical requirements of a game. Today, as a result of the rapid advancement of communication and communication technologies, digital games have also become extremely widespread and have become multiplayer platforms. Graphic design elements are one of the most basic components of digital games. As a result of the functioning of the codes of the developers, they are the graphic components that provide the visual interaction of the game with the user. The ways and methods followed by the graphic designer in the design of all these graphic elements from the interface to the smallest object in the game have been investigated.

Benzer Tezler

  1. The role of environmental design methods in player experience: a comparative analysis of procedurally generated and handcrafted game levels

    Oyuncu deneyiminde çevresel tasarım yöntemlerinin rolü: prosedürel olarak üretiılmiş ve elle yapılmış oyun seviyelerinin karşılaştırmalı analizi

    HANDE NUR YAZKAN ARDIÇ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL

  2. Exploring the factors that affect game production process in casual mobile games

    Basit mobil oyunlarda oyun üretim sürecini etkileyen faktörlerin araştırılması

    YAVUZ SELİM YAYLA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET GÜN

  3. Convergence of history of architecture and video game design

    Mimarlık tarihi ve video oyun tasarımının yakınsaması

    SEDA GÜNTAN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BİLGE AR

  4. Serious games in urban planning: A comparative study for food games

    Kent planlamada ciddi oyunlar: Gıda oyunları için karşılaştırmalı bir çalışma

    İREM ÖZDARENDELİ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Şehircilik ve Bölge Planlamaİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kentsel Tasarım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MELTEM ERDEM KAYA

  5. Exploring the role of game mechanics in generating spatial compositions: Snaris case

    Oyun mekaniklerinin mekansal kompozisyonların oluşturulmasındaki rolünün değerlendirilmesi: Snarıs örneği

    OZAN CAN ÖZVATAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM