Geri Dön

The influence of in-game advertising interactivity on consumer purchase intention: The mediating role of attitude toward IGA and the moderating role of game product congruence

Oyun içi reklamcılığın etkileşiminin tüketici satın alma niyeti üzerindeki etkisi: Oyun içi reklama yönelik tutumun aracılık rolü ve oyun ürün uyumunun düzenleyici rolü

  1. Tez No: 943303
  2. Yazar: AHMED FUAD
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. BURAK YAPRAK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İşletme, Business Administration
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İstanbul Ticaret Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İşletme Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İşletme Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma, IGA (Oyun İçi Reklam) etkinliğinin anlaşılmasını ilerleterek, IGA markasına yönelik tutumun aracı rolünü ve oyun-ürün uyumunun düzenleyici etkisini incelemektedir. Taşıma teorisine dayanarak, araştırma IGA etkileşiminin tüketici katılımını artırdığını, reklamı yapılan markaya karşı daha olumlu tutum geliştirdiğini ve satın alma niyetini teşvik ettiğini göstermektedir. Ayrıca, oyun-ürün uyumunun düzenleyici rolü, reklam yerleşimlerinin oyundaki tematik unsurlarla eşleşmesi gerektiğini ve böylece reklamın etkinliğinin en üst düzeye çıkarılabileceğini öne sürmektedir. Teorik açıdan bakıldığında, bu araştırma taşıma teorisinin IGA'nın hesaplamalı bağlamında uygulanmasıyla dijital reklamcılık ve tüketici psikolojisi literatürüne katkı sağlamaktadır. Önceki araştırmalara dayanarak, çalışma etkileşimin tutum oluşumu ve satın alma niyetinde kritik bir rol oynadığını göstermekte ve bu nedenle reklamcıların dijital oyunlarda son derece ilgi çekici ve bağlamsal olarak anlamlı marka yerleşimleri oluşturmasını önermektedir. Ayrıca, bu araştırma pazarlamacılar ve reklamcılar için önemli çıkarımlar sunarak, tüketici katılımını ve marka hatırlanabilirliğini en üst düzeye çıkarmak için etkileşimli ve uyumlu marka yerleşiminin önemini vurgulamaktadır. Çalışmanın bazı sınırlamaları bulunsa da, tüketicilerin IGA'ya verdikleri tepkileri etkileyen psikolojik ve bağlamsal değişkenleri daha ayrıntılı incelemek için sağlam bir temel sunmaktadır. Dijital oyunların sürekli gelişimi göz önüne alındığında, reklam stratejilerini daha da geliştirmek ve giderek daha etkileşimli hale gelen medya ortamında oyun içi pazarlamanın etkinliğini artırmak için daha fazla araştırma yapılması gerekmektedir.

Özet (Çeviri)

This study advances the understanding of IGA effectiveness by examining the mediating role of attitude toward the IGA brand and the moderating effect of game-product congruence. Based on transportation theory, the study shows that IGA interactivity increases consumer engagement, leads to more positive attitudes toward the advertised brand, and promotes purchase intention. In addition, the moderating role of game product congruence also suggests that brand placements of advertisements should match the thematic elements found in the game so that advertisement effectiveness can be maximized. From a theoretical perspective, this research advances the literature on digital advertising and consumer psychology with the application of transportation theory in the computational context of the IGA. Building on prior research, this study demonstrates how interactivity plays a critical role in attitude formation and purchase intention and therefore suggests that advertisers create highly engaging and contextually salient brand placements in digital games. Furthermore, this research offers valuable takeaways for marketers and advertisers, stressing the gist of interactive, congruent brand placement to maximize consumer engagement and brand recall. The study does have some limitations; however, it provides a strong baseline from which to further investigate these psychological and contextual variables that influence consumers' responses to IGA. As digital gaming continues to evolve, further research is essential to refine advertising strategies and enhance the effectiveness of in-game marketing in an increasingly interactive media landscape.

Benzer Tezler

  1. Türkiye'de tablet dergiciliğinin okurların medya kullanım alışkanlıkları üzerindeki etkileri

    The effects of tablet magazine publishing on readers' media usage habits in Turkey

    SERDAR KUZEY YILDIZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    İletişim Bilimleriİstanbul Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ASLI GÖNENÇ

  2. Korku oyunlarının fragmanlarında kullanılan ögelerin oyunun satın alımına etkisi

    The impact of elements used in horror game trailers on purchasing intention

    EZGİNUR DOĞAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    İletişim Bilimleriİzmir Katip Çelebi Üniversitesi

    Medya ve İletişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ERDEM GEÇİT

  3. Dijital reklam bağlamında oyun içi reklamlar: Portuma örneği

    In-game advertisements in the context of digital dvertising: Portuma example

    SÜMEYYE DOĞAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Halkla İlişkilerMarmara Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Reklamcılık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SİNEM GÜDÜM

  4. Oyun içi reklamlar ve davranışsal niyet üzerine bir araştırma

    A study on the relationship between in-game advertising and behavioral intention

    TUĞÇE MERVE TOPÇUOĞLU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    ReklamcılıkMaltepe Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DR. ÖĞR. ÜYESİ IŞIL ALTAY

  5. Kar amacı gütmeyen kuruluşlarda oyunlaştırmanın bağış alanında kullanımına yönelik bir araştırma: Q-metodu analizi ile bağışçı algılarının incelenmesi

    The use of gamification in the realm of donations for non-profit organizations: A q-method analysis on donor perceptions

    GÖZDE NARMAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    İletişim BilimleriMarmara Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. EMEL KARAYEL BİLBİL