Coded representation in games
Oyunlarda kodlanmış temsil
- Tez No: 957141
- Danışmanlar: DOÇ. DR. GÜVEN ÇATAK
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Dokümantasyon ve Enformasyon, Computer Engineering and Computer Science and Control, Documentation and Information
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2025
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 30
Özet
Video oyunları içerisinde bulunan temsillerin, oyun araştırmalarında ve akademik alanda konuşulurken, endüstrinin gelişimi ile birlikte gittikçe daha kapsayıcı hale geldiği görülmektedir. Ancak, oyunların nasıl oynanacağına ilişkin bakış açısını değiştirerek, eski oyunlarda da temsiller ve kapsayıcılığın varlığını gözlemlemek mümkündür.“Kodlanmış temsil”terimi, açıkça belirtmeden yaratılabilen bir kapsayıcılığın varlığını ima eder ve oyun çalışmaları konusundaki mevcut anlayış yüzeyinin ötesine geçmek için bu bakış açısı değişikliğine ihtiyaç duyar. Bu yazım öncelikle çeşitli farklı tanımları ve kullanım senaryolarını araştırarak“kodlanmış temsil”kavramını tanımlar, ardından üç oyunu“queer oyun”merceğinden inceler ve kodlanmış temsil örneklerini bulmak için oyuncuların görüşlerinin araştırır.
Özet (Çeviri)
Representation in video games, while talked about in the field of game studies and academic research, are shown to grow more and more inclusive as the industry grows. However, it is possible to find more inclusivity in older games by simply changing the perspective of how they can be played.“Coded representation”as a term, suggests the existence of inclusivity without being explicit, and therefore needs this change in perspective to rise beyond the surface of current conception of game studies. This paper first defines“coded representation”through research of various different definitions and usage scenarios, then examines three games under the lens of“queer play”and explores the opinions of players to find instances of coded representation. Later discussed, this paper also offers how this research can be expanded.
Benzer Tezler
- Kararlı bölünme problemi (hedonik oyunlar): Algoritmik bir çalışma
Stable partition problem (hedonic games): An algorithmic study
ERTUĞRUL ÇAVDUR
Doktora
Türkçe
2021
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolEge ÜniversitesiUluslararası Bilgisayar Ana Bilim Dalı
PROF. DR. MEHMET EMİN DALKILIÇ
- Dijital oyunlarda kadının temsili: Tomb Raider oyununda Lara Croft karakteri üzerine bir inceleme
Women's representation in digital games: In Tomb Raider an investigation on Lara Croft character
NİLÜFER ATLI ŞENGÜL
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
İletişim BilimleriBeykent ÜniversitesiMedya ve İletişim Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ BURAK YENİTUNA
- Dijital oyunlardaki farklı şiddet boyutlarını içeren görsel imgelerin genç ergenler üzerinde yarattığı toplumsal ve psikolojik etkiler
Social and psychological effects of visual images containing different dimensions of violence in digital games on young adolescents
NASMİNA HEKİMOĞLU
Yüksek Lisans
Türkçe
2025
PsikolojiMarmara ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. GONCA UNCU
- Uzaktan eğitim sürecinde sınıf öğretmenlerinin matematik derslerinde çoklu temsil kullanımına ilişkin görüşleri
Opinions of class teachers on the use of multiple representation in mathematics lessons in the process of distance education
YASEMİN KİRTENOĞLU
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
Eğitim ve ÖğretimKastamonu ÜniversitesiTemel Eğitim Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. MEHMET KORAY SERİN
DR. ÖĞR. ÜYESİ ADEM YILMAZ
- Re-imagining 'the East': Digital games, neo-orientalism and representation of the other in military shooter games
'Doğu'nun hayali olarak yeniden üretimi: Dijital oyunlar, neo-oryantalizm ve askeri temalı nişancı türü oyunlarda ötekinin temsili
GÖKMEN KAYA