Geri Dön

Detroit: Become Human (2018) oyununun interaktif anlatı bakımından oyuncu deneyimine etkisi

The effect of detroit: Become Human (2018) on player experience in terms of interactive narrative

  1. Tez No: 961588
  2. Yazar: OĞUZHAN YELGEN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ÇAKIR AKER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma, Detroit: Become Human adlı interaktif anlatı temelli video oyununun, Casual ve Hardcore oyuncular üzerindeki deneyimlerinin etkilerini göstermek amacıyla karşılaştırmalı analizi yapılmıştır. Araştırma, oyunu ilk kez oynayan 36 meslek lisesi öğrencisi (19 Casual, 17 Hardcore) ile gerçekleştirilmiş ve oyunu tamamladıktan sonra yarı yapılandırılmış görüşmeler yapılarak nitel araştırma deseni ve yakın okuma tekniği ile analiz edilmiştir. Araştırmanın bulgularında, her iki grubun da oyunu oynarken yüksek düzeyde memnuniyet yaşadığı, eğlenceli bulma ses ve grafik tasarımından keyif alma, hikâyeyi sürükleyici bulma gerçek dünyadan kopma ve tekrar oynama isteğine %100 olumlu geri bildirim almıştır. Ancak, Casual oyuncuların karakterlerle özdeşleşme oranı %63,2 iken bu oran Hardcore oyuncularda %94,1'e çıkmıştır. Oyunun duygusal etkileyiciliği Casual grupta %84,2 iken Hardcore grupta %94,1'dir. Oyuncular arası etkileşimi desteklediğini düşünenlerin oranı, Casual grupta %78,9 iken Hardcore grupta %88,2 olarak gözlemlenmiştir. Bu araştırma, Hardcore oyuncular, oyuna daha derin bir duygusal ve bilişsel bağ geliştirirken; Casual oyuncular daha çok eğlence ve kaçış unsurlarından tatmin olmuştur. Oyun, her iki grupta da merak motivasyonunun ağır basmasıyla birlikte, oyunu tekrar deneyimleme arzusu, hemcinsine yakın karakterlere karşı empati duyması, karakter-oyuncu arasında duygusal bir etkileşim olanağı sağlayarak anlamlı bir deneyim ortaya koymuştur.

Özet (Çeviri)

In this study, a comparative analysis of the interactive narrative-based video game Detroit: Become Human to show the effects of the experience on casual and hardcore players. The study was conducted with 36 vocational high school students (19 casual, 17 hardcore) who played the game for the first time, and after completing the game, semi-structured interviews were conducted and analyzed using qualitative research design and close reading technique. The results of the study showed that both groups experienced high levels of satisfaction while playing the game, found it fun, enjoyed the sound and graphic design, found the story immersive, disconnected from the real world, and received 100% positive feedback about wanting to play again. However, while the rate of character identification was 63.2% for casual players, it increased to 94.1% for hardcore players. The emotional impact of the game was 84.2% for the casual group and 94.1% for the hardcore group. The percentage of players who felt the game encouraged interaction between players was 78.9% in the Casual group and 88.2% in the Hardcore group. This research suggests that Hardcore players developed a deeper emotional and cognitive attachment to the game, while Casual players were more satisfied with entertainment and escapism. The game provided a meaningful experience for both groups, with curiosity motivation, a desire to replay the game, empathy for same-sex characters, and emotional interaction between the character and the player dominating for both groups.

Benzer Tezler

  1. Günümüzde ısı değiştirici imalatında kullanılan yöntemler

    The Methods that is used at fabrication of the heat exchangers

    HÜSEYİN ÇEBİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1990

    Makine Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    DOÇ.DR. OKTAY BODUR

  2. Bağdat Caddesi'nde trafik akımı incelemesi

    Inspection of traffic flow in Bağdat street

    LEBRİZ KÖPRÜLÜ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1991

    Ulaşımİstanbul Teknik Üniversitesi

    PROF.DR. AHMET KESKİN

  3. Kırsal bölgelerde bilgi sistemlerinin uygulanması olanakları

    Başlık çevirisi yok

    DURSUN ZAFER ŞEKER

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1993

    Jeodezi ve Fotogrametriİstanbul Teknik Üniversitesi

    PROF.DR. M. ORHAN ALTAN

  4. Kastamonu kent tarihi (Fiziksel gelişimi, anıtsal yapıları ve konutları)

    L'evolution de la structure urbanie de Kastamonu

    KEMAL KUTGÜN EYÜPGİLLER

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1995

    İnşaat Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    PROF.DR. DOĞAN KUBAN