Geri Dön

Üç boyutlu animasyon teknikleri ve uygulama alanları

Three dimensional animation technics and application areas

  1. Tez No: 114910
  2. Yazar: SEHER BÖCEK
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. MİNE AKTAŞ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2001
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Gazi Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 130

Özet

¦ft ÜÇ BOYUTLU ANİMASYON TEKNİKLERİ VE UYGULAMA ALANLARI ( Yüksek Lisans Tezi) Seher BÖCEK GAZİ ÜNİVERSİTESİ FEN BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ Ağustos 2001 ÖZET Projede esas amaç, üç boyutlu animasyon programlarının dayandırıldığı geometrik esasları ve algoritmaları inceleyerek, grafik programları oluşturulması için katkı sağlamaktır. 8u yapılırken, konunun bütünlüğünün bozulmaması açısından, bir üç boyutlu animasyonun oluşum aşamalarına bağlı kalınmıştır. Üç boyutlu grafik programlarının hazırlanmasında temel işlem nesne tanımlamaktır. Tanımlanan nesne, farklı renk ve ışıklandırma modelleri ile gerçekçi görüntülere dönüştürülebilir. Günümüzde grafik paketleri çok çeşitli uygulamalarda yaşamsal ve yaratıcı bir rol üstlenmiştir. Geliştirilen proje, esas olarak iki ve üç boyutlu nesneler için uygulanabilir matematiksel formüllerin, birbirlerini tamamlayacak biçimde incelenmesine öncelik vermiştir ve bütün grafik paketleri hazırlanması konusunda temel kaynak model olmayı hedeflemektedir. Bilim Kodu Anahtar Kelimeler Sayfa Adedi Proje Yöneticisi Üç boyut, animasyon, grafik 116 Yrd. Doç. Dr. Mine Aktsş

Özet (Çeviri)

11 THREE DIMENSIONAL ANIMATON TECHNICS AND APPLICATION AREAS (M.Sc Thesis) Seher BÖCEK GAZİ UNIVERSITY INSTTTUTE OF SCIENCE AND TECHNOLOGY August 2001 ABSTRACT The main purpose of this project is to make contributing to the formation of graphic programs, based on the principles of geometries and algorithms of three dimensional animation. While accomplishing the project not distoret the coherence so we of the subject scrictly depend on phases of three dimensional animation formation. The main process of prepairing three dimansional graphic programs is to introduce the object This identified object can be changed into real pictures throuhg different colors and different patterns of lightening. Today graphics packs critical and creative role in variety of applications. This project based on the applicable mathematic formulas for two and three dimensional objects that gives the priority to the study of completion of each other. This project is aimed to be a basic resource model for preparation of graphic packs. Science Code Key Words Page Number Advisor Three dimension, animation, graphic. 116 Yrd. Doç. Dr. Mine Aktaş

Benzer Tezler

  1. Sinema estetiğinin gelişim ve uygulama süreçlerinde canlandırma

    Animation in development and implementation processes of cinema aesthetics

    GÜNGÖR ÇİNAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Sahne ve Görüntü SanatlarıOrdu Üniversitesi

    Sinema Televizyon Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ADEM YÜCEL

  2. Karayolu tasarımında CADD yazılımları ile yapılan görselleştirme yöntemleri ve uygulamaları

    Visualization techniques in roadway design using CADD methods and its case studies

    AKIN FİLİK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2006

    İnşaat MühendisliğiMustafa Kemal Üniversitesi

    İnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ALİ OSMAN ATAHAN

  3. Video sanatı ve enstalasyon bağlamında 'Video Mapping'

    'Video Mapping' in the context of video art and instalation

    GİZEM YETİMLER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Güzel SanatlarBeykent Üniversitesi

    İletişim ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. YELDA ÖZKOÇAK

  4. Reduction of dental anxiety in children using virtual reality

    Çocuklarda dental kaygının sanal gerçeklik ile azaltılması

    FATMA BETÜL GÜREŞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. GÖKHAN İNCE

  5. İllüstratif resimlemeyle bilgisayar animation ve duran resimlerin canlandırılması teknikleri üzerine bir deneme

    Başlık çevirisi yok

    SELMİN KORAY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1989

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Uygulamalı Sanatlar Ana Sanat Dalı

    DOÇ. HÜSEYİN BİLGİN