Dijital oyun pazarında tüketici tercihleri (Türkiye ve İtalya'da eğitim gören üniversite öğrencilerinin karşılaştırmalı değerlendirilmesi
Consumer prefences at digital game market (The comparative research at university students who studies in Turkey and Italy)
- Tez No: 508162
- Danışmanlar: PROF. DR. İKBAL AKSULU
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İşletme, Business Administration
- Anahtar Kelimeler: Dijital oyun, dijital oyun sektörü, tüketici tercihleri, Video games, video game sector, consumer behaviour
- Yıl: 2018
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İşletme Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Uluslararası İşletmecilik Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 124
Özet
Bireyler, günlük yaşamda eğlence ihtiyacını karşılamak için dijital oyunlara yönelmektedir. Bu çalışmada dijital oyun sektörü hakkında bilgi sahibi olunmaya çalışılmaktadır. Tüketici davranışları ve tüketici davranışını etkileyen faktörler detaylı olarak incelenmektedir.Hızlı büyüyen dijital oyun sektörü hakkında bilgiler verilmektedir. Dijital oyun pazarında üreticiler, dağıtımcılar, yazılımlar kapsamlı olarak açıklanmaktadır. Dijital oyun sektörü hakkında tüketici davranışlarına yer verilmektedir. Türkiye'de ve İtalya'da oyun sektörü hakkında incelemeler yapılmıştır. Ankete, Türkiye ve İtalya'da eğitim gören üniversite öğrencileri katılmıştır. Elde edilen veriler, tablolar halinde incelenmiştir.
Özet (Çeviri)
Individuals play video games to remove the absence of amusement in their daily life. In this study, having knowledge about video games industry is tried to be discussedby us. Consumer acts and the factors affecting consumer acts are analyzed in detail. Informations about rapidly expanding video games industry are given. Producers, distributors, softwares are announced in video games industry are given place. Consumer acts about video games industry are made. Students studying in Turkey and Italy have attended to the survey. Founded datas are examined as schedules.
Benzer Tezler
- Teknolojik gelişme ile artan ürün özellikleri ve tüketici satın alma davranışına etkileri
Increasing product features with technological advancement and effects on consumer buying behavior
GÜLCAN EZER
Yüksek Lisans
Türkçe
2008
Mühendislik Bilimleriİstanbul Teknik Üniversitesiİşletme Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ŞEBNEM BURNAZ
- Gelişen oyun teknolojileri ile evrimleşen dijital tasarım teknikleri: Robotik otomasyon, yapay zekâ ve üç boyutlu tasarımın kullanıcı etkileri
Developing game technologies and evolutionary digital design techniques: User effects of robotic automation, artificial intelligence and three-dimensional design
İSMAİL ERGEN
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2022
Güzel Sanatlarİstanbul Arel ÜniversitesiGrafik Tasarım Ana Bilim Dalı
PROF. DR. GÜLER ERTAN
- Pazarlama stratejileri açısından Omnichannel'in önemi ve bir araştırma
The importance of Omnichannel in terms of marketing strategies and a research
FURKAN ERSOY
- E-spor etkinliklerinin spor turizmi kapsamında değerlendirilmesi
Evaluation of e-sports events within the scope of sports tourism
VELİ ULAŞ ASMADİLİ
Doktora
Türkçe
2023
TurizmAnadolu ÜniversitesiTurizm İşletmeciliği Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ İNCİ OYA COŞKUN
- Yapay zeka tabanlı ürünlerin turizmde kullanımı: Assassin's creed origins oyunu antik Mısır keşif turu örneği
Utilization of artificial intelligence based products in tourism: an example in frame of discovery tour ancient Egypt exedition level of 'Assassin's creed origins' game
DOĞA KURÇER
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
TurizmZonguldak Bülent Ecevit ÜniversitesiDisiplinlerarası Turizm İşletmeciliği Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ MAKBULE CİVELEK