Geri Dön

The use of virtual reality and artificial intelligence in cinema

Sinemada sanal gerçeklik ve yapay zeka kullanımı

  1. Tez No: 714055
  2. Yazar: HANAN ZARRAQ
  3. Danışmanlar: PROF. DR. KAYA ÖZKARACALAR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Sahne ve Görüntü Sanatları, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sinema Televizyon Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Sinema Televizyon Sanat Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 83

Özet

Sanal gerçeklik (VR) ve yapay zeka (AI), 21. yüzyıldaki iki önemli teknolojik gelişmedir. Bu tezde, geçmişten geleceğe sinemada VR ve AI kullanımını üç kategori üzerinden inceleyeceğim; Film anlatıları, film gösterimi ve film prodüksiyonu. Sanal gerçekliğin sinemaya katkısı, bu medyanın ilkelerinde değişikliklere neden olabilir. Ancak konu film gösterimi VR bir sorun teşkil eder, VR solo izlemeyi teşvik ederken sinemanın özü grup izlemedir. Ayrıca, VR sinema, izleyicinin, film yönetmeninin zorunlu bakış açısıyla sınırlı kalmadan, izleyicinin aktif bir izleyici olmasını sağlayan perspektifi tanımlamasına izin vereceği için film üretimi için yeni bir boyut yaratabilir. Öte yandan, endüstride yapay zekanın katkıları, büyük film yapımlarının, gerçek zamanlı olarak oluşturulan dijital karakterlerin oluşturulmasında AI kullanarak 3D sanatçılar için zamandan ve emekten tasarruf sağlaması ile işliyor. Kullanıcılara öneri sistemini sunmak için AI'ya bel bağladıkalrından, streaming platformları için AI'nın faydalarını asla unutulamaz. Ancak bu teknolojinin film senaryosu analizi, oyuncu seçimi ve programlamasında kullanımı, insan kontrolü gerektirdiğinden hala test aşamasındadır. Sanal gerçeklik ve yapay zeka, tartışmalı konuları izleyicilere sunmak açısından film senaryoları ve özellikle bilim kurgu türü üzerinde büyük bir etkiye sahiptir. Doksanlar boyunca, birçok film sanal dünyaların hikayelerini anlattı. Öte yandan, 21. yüzyıl filmleri AI sistemleri hakkında birçok hikaye anlatırken. A.I. Postmodern dünyanın bir sorunu olan İnsan/AI ilişkisini tartışıyorlar.

Özet (Çeviri)

Virtual reality (VR) and artificial intelligence (AI) are two major technological developments in the Twenty-first century. In this thesis, I will study the use of VR and AI in cinema from past to future based on three categories; film narratives, film screening, and film production, and examine the possibility of VR to achieve more in the representation of reality through the analysis of its use in film screening for being an end result of the expanded imagery which was used to create an immersive experience for the users and eventually would create a sense of a replication of nature. Virtual reality's contribution to cinema could cause changes in the principles of the medium. But it has an issue when it comes to film screening, VR promotes the solo watching, while the essence of cinema is group watching. On the other hand, artificial intelligence contributions are being processed in the industry, big film productions are using AI in creating digital characters being rendered in real time, saving time and effort for 3D artists. Virtual reality and artificial intelligence have a big influence on film scripts, and science fiction genre for presenting controversial issues to the viewers, and speculated science. During the Nineties, many films have narrated stories of virtual worlds. While on the other hand, the Twenty-first century films narrated many stories of AI systems discussing the Human/AI relationship, which is an issue of the postmodern world.

Benzer Tezler

  1. 'İnançsızlığın Askıya Alınması' sürecinin fenomenolojik psikoloji çerçevesinde kavramsal analizi

    Conceptual analysis of the process of 'Suspension of Disbelief' within the framework of phenomenological psychology

    SERDAR BAYBURTLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    PsikolojiÜsküdar Üniversitesi

    Uygulamalı Psikoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SELAMİ VAROL ÜLKER

  2. 3D animasyonun gelişimi: Dijital pazarlama sektörü üzerindeki rolü

    The development of 3D animation: Its role on the digital marketing industry

    ELİF BAŞTÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    İletişim Bilimleriİstanbul Medipol Üniversitesi

    Pazarlama İletişimi ve Reklamcılık Bilim Dalı

    DOÇ. DR. İHSAN EKEN

  3. Yeni medyanın sanata etkisi: Dijital sanat paradigmasında değişensanat algısı ve sanatçıların bakış açısı

    The impact of new media on art: Changing art perception in the digital art paradigm and artist's perspective

    MELTEM TAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel Sanatlarİzmir Katip Çelebi Üniversitesi

    Temel Sanat Eğitimi Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. UĞUR BAKAN

  4. Endüstri 4.0 teknolojilerinin müzelerde kullanımı

    Use of industry 4.0 technologies in museums

    İPEK ÖZEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Bilim ve TeknolojiAnkara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AHMET MUSA KOÇ

  5. Kurumsal kaynak planlama yazılımlarında yapay zeka teknikleri kullanılarak kullanıcı destek sistemine yönelik model tasarımı ve geliştirilmesi

    Model design and development for user support system using artificial intelligence techniques in enterprise resource planning software

    HAKAN AŞAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolDokuz Eylül Üniversitesi

    Yönetim Bilişim Sistemleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. VAHAP TECİM