Geri Dön

Multiresolution rendering of terrain height fields

Arazi yükseklik verilerinin çoklu çözünürlükte görüntülenmesi

  1. Tez No: 75923
  2. Yazar: BARIŞ YAMAN
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. VEYSİ İŞLER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Çoklu Çözünürlüklü Görüntüleme, Detay Düzeyi, Arazi Yükseklik Bilgileri, Basitleştirme, Sayfalama. iv, Görüntüleme teknikleri, Multiresolution Rendering, Level of Detail, Terrain Height Fields, Simplification, Paging. Ill, Terrain hight fields, Detail level, Imaging techniques
  7. Yıl: 1998
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

ÖZ ARAZİ YÜKSEKLİK VERİLERİNİN ÇOKLU ÇÖZÜNÜRLÜKTE GÖRÜNTÜLENMESİ Yaman, Barış Yüksek Lisans, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Tez Yöneticisi: Yard. Doç. Dr. Veysi İşler Ortak Tez Yöneticisi: Yard. Doç. Dr. Volkan Atalay Ağustos 1998, 72 Sayfa Bu çalışmada, geniş arazi verilerinin çoklu çözünürlükte görüntülenmesi temeline dayanan bir gerçek zamanlı gezinti sistemi gerçekleştirilmiştir. Kişisel bilgisayar sistemlerinin poligon ve bellek açısından sınırlı kapasitelerinin yol açtığı hız ile ilgili problemlerin üstesinden gelebilmek için, temel bir arazi bilgilerini çoklu çözünürlükte görüntüleme algoritması uygulanmıştır. Bu algoritma ağ sadeleştirme işlemlerini, noktaya dayalı sadeleştirme ve bloğa dayalı sadeleştirme olarak ikiye ayırır. Bu algoritmaya katkımız algoritmayı başka bir açıdan, ön işlemler ve gerçek zamanda yapılan işlemler olarak ikiye ayırarak sağlanmıştır. Ayrıca, geniş arazi verileri için, geometri sayfalama yöntemi uygulanmıştır. Bu iki katkı, yeni bir giriş dosya formatı yaratarak hayata geçirilebilmiştir. Bunlara ek olarak, tipik bir çoklu çözünürlükte görüntüleme sorunu olan, farklı çözünürlükler arasındaki boşluklar için de bir çözüm önerilmiştir.

Özet (Çeviri)

ABSTRACT MULTIRESOLUTION RENDERING OF TERRAIN HEIGHT FIELDS Yaman, Barış M.S., Department of Computer Engineering Supervisor: Assist. Prof. Dr. Veysi İşler Co-Supervisor: Assist. Prof. Dr. Volkan Atalay August 1998, 72 Pages In this thesis, we aim to develop a real-time walkthrough system based on the multiresolution rendering of the huge terrains. To overcome the problems related with the processing speed of the polygon and the memory capacity of the personal computer systems, we have implemented a base terrain multiresolution rendering algorithm that performs the mesh simplification operations in two phases: vertex-based simplification and block-based simplification. We have improved the algorithm by dividing the simplification algorithm into two parts by another perspective; pre-processing and real-time operations. In addition, since the algorithm is for large terrains, geometry paging operation is applied. Only a customized input file format can handle these two improvements. Furthermore, a solution to the typical multiresolution rendering problem; gaps between different resolutions is presented.

Benzer Tezler

  1. Fast stereoscopic view-dependent visualization of terrain height fields

    Arazi yükseklik verilerinin stereoskopik bakışa göre hızlı görüntülenmesi

    TÜRKER YILMAZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2001

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. UĞUR GÜDÜKBAY

  2. Dijital yükseklik modeli verisi kullanılarak üç boyutlu dijital harita modeli geliştirilmesi

    Implementing 3D digital map modeling using digital elevation model data

    EMİN EMRAH ÖZSAVAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2007

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolAnkara Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. REFİK SAMET

  3. Interactive editing of complex terrains on parallel graphics architectures

    Karmaşık arazilerin paralel görselleme mimarisiyle düzenlenmesi

    UFUK GÜN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2009

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. VEYSİ İŞLER

  4. Simulation of a flowing snow avalanche using molecular dynamics

    Çığın moleküler dinamik yöntemi ile benzetilmesi

    DENİZHAN GÜÇER

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2010

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    Bilgisayar Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BÜLENT ÖZGÜÇ

  5. Optimized rendering for real time three dimensional computer animation

    Gerçek zamanlı üç boyutlu bilgisayar animasyonu için eniyilenmiş görüntü hesaplanması

    ŞÜKRÜ ALPHAN ES

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    1999

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. VEYSİ İŞLER