Geri Dön

Oyun temelli oryantiring uygulamalarının üniversite öğrencilerinin bilgisayarca düşünme becerilerine etkisinin incelenmesi

Examining the effect of game-based orienteering practices on university student's computational thinking skills

  1. Tez No: 808000
  2. Yazar: AYŞE KÜBRA AKTAŞ
  3. Danışmanlar: PROF. DR. MEHMET İNAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Spor, Education and Training, Sports
  6. Anahtar Kelimeler: oyun, oyun kuramları, eğitsel oyun, öğrenme, oyun temelli öğrenme, oryantiring, düşünme becerileri, bilgisayarca düşünme, play, play theories, educational play, learning, game based learning, orienteering, thinking skills, computational thinking
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Marmara Üniversitesi
  10. Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 124

Özet

Bu çalışmada oyun temelli oryantiring uygulamalarının bilgisayarca düşünme becerilerine etkisi incelenmiştir. Araştırma nicel bir çalışma olup, modeli ön test – son test, deney kontrol gruplu model olarak belirlenmiştir. Çalışmada, deney ve kontrol grupları uygun örnekleme yöntemi ile seçilmiştir. Araştırmanın evrenini üniversite öğrencileri, örneklemini ise Bartın Üniversitesi Spor Bilimleri Fakültesinde öğrenim görmekte olan Rekreasyon bölümü 3. sınıf normal öğretim ve ikinci öğretim öğrencileri oluşturmuştur. Veriler katılımcılardan gönüllülük esasına göre toplanmıştır. Veri toplama aracı olarak araştırmacı tarafından hazırlanan“Kişisel Bilgi Formu”, uygulama öncesi ve sonrasında ise parkur performansının ölçüldüğü oryantiring parkuru (Elektronik Kontrol Sistemi ile) ve bu araştırmada kullanım izinleri alınmış olan“Bilgisayarca Düşünme Testi”ölçeği uygulanmıştır. Araştırmacı tarafından araştırmanın deney grubuna 8 haftalık oyun temelli oryantiring etkinlikleri ile hazırlanmış dersler uygulanmış, kontrol grubuna ise bu süre zarfınca Yüksek Öğretim Kurumunun belirlediği program dahilindeki oryantiring dersi işlenmiştir. Katılımcılardan toplanan veriler uygun bilgisayarlı istatistik programında analiz edilmiştir. Araştırmada, oyun temelli oryantiring etkinliklerinin üniversite öğrencilerindeki bilgisayarca düşünme becerilerine etkisi, bilgisayarca düşünme becerileri ölçeğinin alt boyutlarına ve çeşitli demografik özelliklere göre incelenmiştir. Araştırma bulgularına göre; oyun temelli oryantiring uygulamalarının öğrencilerin bilgisayarca düşünme becerilerini (BDB), BDB alt boyutlarından olan eleştirel düşünme, problem çözme, algoritmik düşünme becerilerinde deney grubu lehine anlamlılık olduğu, öğrencilerin deneyim yılı, teknolojiyi kullanma sürelerinde, BDB alt boyutlarından iş birlikli öğrenme ve yaratıcılık becerilerinde ise anlamlı farklılık bulunmadığı sonucuna ulaşılmıştır.

Özet (Çeviri)

In this study, the effect of game-based orienteering practices on computer thinking skills was examined. The research is a quantitative study and its model was determined as pre-test - post-test, experimental control group model. In the study, experimental and control groups were selected by convenient sampling method. The population of the study consisted of university students, and the sample consisted of 3rd grade regular education and second education students of the Department of Recreation studying at Bartın University Faculty of Sports Sciences. Data were collected from the participants on a voluntary basis. As a data collection tool,“Personal Information Form”prepared by the researcher, orienteering track (with Electronic Control System) where the track performance was measured before and after the application, and“Computer Thinking Test”scale, whose permission was obtained for use in this study, were applied. The researcher applied 8-week lessons prepared with game-based orienteering activities to the experimental group of the study, while the control group was taught the orienteering course within the program determined by the Higher Education Institution during this period. The data collected from the participants were analyzed with the appropriate computerized statistical program. In the study, the effect of game-based orienteering activities on computer thinking skills in university students was examined according to the sub-dimensions of the computer thinking skills scale and various demographic characteristics. According to the findings of the study, it was concluded that there was a significant difference in favor of the experimental group in the critical thinking, problem solving, algorithmic thinking skills, which are the sub-dimensions of critical thinking, problem solving and algorithmic thinking skills, but there was no significant difference in the students' years of experience, duration of using technology, cooperative learning and creativity skills, which are the sub-dimensions of CTS.

Benzer Tezler

  1. Oyun temelli öğretimin 3.sınıf zaman ölçme konusunun işlenmesinde öğrenci akademik başarı ve matematik kaygısına etkisi

    The effect of game-based instruction on students' academic achievement and mathematics anxiety in teaching the 3rd grade time measurement topic

    MAHMUT KARATAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimKırşehir Ahi Evran Üniversitesi

    Sınıf Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. OSMAN ÇİL

  2. Oyun temelli sosyal beceri geliştirme programının koruyucu bakım altındaki 6 yaş çocukların sosyal beceri ve duygu düzenleme düzeyine etkisi

    The effect of the play-based social skill development program on the social skills and emotional regulation level of 6 year old children under protective care

    BELİZ AKSAKAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Eğitim ve ÖğretimBahçeşehir Üniversitesi

    Rehberlik ve Psikolojik Danışmanlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BERNA GÜLOĞLU

  3. The effects of game-based learning approach on young learners' speaking skills and motivation for learning English in primary education; quasi-experimental research

    Oyun-temelli öğrenme yaklaşımının ilkokulda çocukların İngilizce öğrenme motivasyonuna ve konuşma becerilerine etkileri; yarı-deneysel araştırma

    NACİYE SELİN TAŞTEKİN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    Eğitim ve ÖğretimSüleyman Demirel Üniversitesi

    Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ KAĞAN BÜYÜKKARCI

  4. Oyun temelli hareket eğitimi uygulamalarının okul öncesi çocukların motor beceri ve dikkat becerisine etkisi

    The impact of play based movement education practices on the motor and attention skills of preschool children

    SENA KOCA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Eğitim ve Öğretimİstanbul Üniversitesi-Cerrahpaşa

    Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYŞE TÜRKSOY IŞIM

  5. Oyun temelli zihinsel farkındalık eğitim programının okul öncesi dönem çocuklarının psikolojik sağlamlık, duygu düzenleme becerileri ve yürütücü işlevlere etkisinin incelenmesi

    Investigating the effects of a play-based mental awareness training program on psychological resilience, emotion regulation skills, and executive functions of preschool children

    BETÜL KAPKIN İÇEN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Eğitim ve Öğretimİnönü Üniversitesi

    Çocuk Gelişimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. OSMAN TAYYAR ÇELİK