Geri Dön

Effects of playing video games (Computer games) on vocabulary development of secondary school students in Turkey

Video oyunları (Bilgisayar oyunları) oynamanın Türkiye'deki ortaöğretim öğrencilerinin kelime gelişimi üzerindeki etkileri

  1. Tez No: 829966
  2. Yazar: ŞULE NUR YÜKSELMİŞ
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ SERKAN GÜRKAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Kocaeli Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İngiliz Dili Eğitimi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 86

Özet

Bu çalışma, video oyunlarının, öğrencilerin kendi kendine çalışmaları ile karşılaştırılarak, öğrencilerin sözcük dağarcığını geliştirmedeki etkilerini araştırmayı amaçlamıştır. Araştırmaya, yaşları 9-14 arasında değişen 115 ortaokul öğrencisi katılmıştır. Veri toplama sürecinde, öğrenciler kontrol ve deney grubu olmak üzere iki gruba ayrılmıştır. Araç olarak“Manor Matters”oyunu ile ön test ve son test kullanılmıştır. Ön test ve son test video oyunlarında yer alan 25 kelimeden oluşan çoktan seçmeli sorular olarak hazırlanmıştır. Verilerin çıktılarının analizinde Sosyal Bilimler için İstatistiksel Paket (SPSS) kullanıldı ve verilerin normalliği ve bağımlı (ilişkili) gruplar t-testi analizleri yapıldı. İstatistiksel analizler sonucunda hem kontrol hem de deney grubundaki öğrencilerin son testte daha başarılı oldukları görüldü. Ancak, deney grubu kontrol grubundan daha iyi performans gösterdi. Bu sonuç, oyunların ve teknolojinin dil derslerinde bir araç olarak kullanılabileceğini gösterdi ve aynı zamanda yapılan benzer çalışmalarla da paralellik gösterdi.

Özet (Çeviri)

This study aimed to investigate the effects of video games in enhancing the learning vocabulary of the students comparing it to the self-studying of the students. 115 secondary school students whose ages varied between 9- 14 participated in the study. In the data collection process, the students were divided into two groups, the control, and the experiment group. The“Manor Matters”game and a pre-test and post-test were used as instruments. Pre-test and Post-test were applied as multiple choice questions consisting of 25 words that appear in the video games. Statistical Package for Social Sciences (SPSS) was used to analyse the outcomes of the data, and the normality and paired sample t-test analyses of the data were conducted. As a result of the statistical analyses, the students both in the control group and experiment group did better in the post-test. However, the experiment group outperformed the control group. The results of the research showed that video games and technology can be used as a tool in language classes. Moreover; the results showed parallelism with the results of previous, similar studies.

Benzer Tezler

  1. Video oyunları oynamanın akademik başarıya etkileri: İstanbul ilinde öğrenim gören ortaöğretim öğrencileri üzerine bir araştırma

    The effects of playing video games on academic success: An investigation on high school students in Istanbul province

    CİHAN YAVUZ TAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolBahçeşehir Üniversitesi

    İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ERTUĞRUL SÜNGÜ

  2. Bilgisayar oyunlarının ilköğretim ikinci kademe öğrencilerinin saldırganlık eğilimine etkisinin incelenmesi

    Reviewing the effects of computer games on tendency to aggression at the second stage students in primary school

    SAVAŞ EVCİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2010

    PsikolojiMaltepe Üniversitesi

    Psikoloji Bölümü

    YRD. DOÇ. İREM AKDUMAN

  3. Bilgisayar video oyunlarının ortaokul öğrencilerinin matematik problemi çözme becerilerine etkisinin incelenmesi

    Investigating the effects of computer video games on middle school students' mathematical problem solving skills

    KÜBRA ÇORBACI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimMarmara Üniversitesi

    Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ORHAN ÇANAKÇI

  4. Şiddet içeren bilgisayar oyunlarının 13-14 yaş grubu çocukların saldırganlık davranışı üzerindeki etkileri: Yalova örneği

    The effects of violent computer games on aggressiveness behaviour of children who aged 13-14: The case of Yalova

    MEHTAP ŞELİMEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    PsikolojiYalova Üniversitesi

    Sosyal Hizmet Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. HARUN CEYLAN

  5. Şiddet içerikli video oyunlarının 10-15 yaş grubu çocukların saldırganlık davranışı ve şiddet eğilimine etkisi

    The effect of violence content video games on aggressive behavior and violence tendencies of 10-15 year old children

    İLKNUR ARVAS

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Adli TıpÜsküdar Üniversitesi

    Adli Bilimler Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. İSMET GALİP YOLCUOĞLU