Geri Dön

Artırılmış gerçeklik temelli uygulamaların dinleme/izleme becerisi üzerine etkisi

The effect of augmented reality based applications on listening/watching skills

  1. Tez No: 855049
  2. Yazar: ŞENGÜL KILIÇ AVAN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. İHSAN KALENDEROĞLU
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Gazi Üniversitesi
  10. Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Türkçe ve Sosyal Bilimler Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Türkçe Eğitimi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 187

Özet

Bu araştırmanın amacı artırılmış gerçeklik uygulamaları temelinde geliştirilen dinleme/izleme etkinliklerinin ortaokul 6. sınıf öğrencilerinin dinleme/izleme becerisi üzerindeki etkisini incelemektir. Araştırma sürecinde deneysel yöntem ile veriler toplanmıştır. Çalışma deneysel bir uygulama sürecini içermektedir. Süreçte öncelikle öğretmenlerle yarı yapılandırılmış bir görüşme yapılmış ve sonrasında gelen dönütlere göre dinleme metinleri oluşturulmuştur. Bundan sonra yalnız dinleme, video temelli dinleme/izleme ve artırılmış gerçeklik temelli dinleme/izleme içerikleri hazırlanmıştır. Tez çalışması kapsamında 6. sınıfta okuyan 2 deney 1 kontrol olmak üzere 3 farklı öğrenci grubu ile çalışılmıştır. Bu süreçte artırılmış gerçeklik uygulamarıyla gerçekleştirilen dinleme/izleme etkinliklerinde 43 öğrenci, video uygulamalarında 44 öğrenci ve normal dinleme uygulamalarında 43 öğrenci yer almıştır. Çalışma gruplarına 8 haftalık bir program uygulanmıştır. Sonuç olarak artırılmış gerçeklik temelli ve video temelli uygulamaların normal dinleme uygulamalarından daha etkili olduğu tespit edilmiştir. Çalışma üst düzey zihinsel becerilerin kazandırılmasında etkili olmuştur. Bu uygulamaların ders kitaplarında yaygınlaştırılması önerilmektedir.

Özet (Çeviri)

The purpose of this research is to examine the effect of listening/watching activities developed on the basis of augmented reality applications on the listening/watching skills of 6th grade secondary school students. During the research process, data was collected by experimental method. The study includes an experimental application process. In the process, first a semi-structured interview was held with the teachers and then listening texts were created according to the feedback. After this, solo listening, video-based listening/watching and augmented reality-based listening/watching contents were prepared. Within the scope of the thesis study, 3 different groups of 6th grade students were studied: 2 experimental and 1 control. In this process, 43 students took part in the listening/watching activities carried out with augmented reality applications, 44 students in the video applications and 43 students in the normal listening applications. An 8-week program was applied to the study groups. As a result, it has been determined that augmented reality-based and video-based applications are more effective than normal listening applications. The study was effective in gaining high-level mental skills. It is recommended that these practices be disseminated in textbooks.

Benzer Tezler

  1. Learners' reflections on experiencing augmented reality in the English classroom at tertiary level

    Yükseköğrenim düzeyinde İngilizce sınıfında artırılmış gerçeklik deneyimlerine yönelik öğrenci yansıtmaları

    OZAN VARLI

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Eğitim ve Öğretimİstanbul Üniversitesi-Cerrahpaşa

    Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZLEM ETUŞ

  2. Exploring opinions of corporate instructional designers on their professional development and training needs

    Kurumsal öğretim tasarımcılarının mesleki gelişim ve eğitim ihtiyaçları konusundaki görüşlerinin araştırılması

    NAZLI GÖKALP

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Eğitim Programları ve Öğretimi Ana Bilim Dalı

    DR. ELİF ÖZTÜRK

  3. Acoustic labyrinth: Validation of a game based heart auscultation educational tool

    Akustik labirent: Kalp oskültasyonu eğitimine yönelik oyun-temelli bir aracın geçerlilik çalışması

    ZEYNEP NESRİN COŞKUN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Bilim ve TeknolojiBahçeşehir Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. TUFAN ADIGÜZEL

  4. Mobil telefon kullanımına bağlı oluşan 900-1800 mhz radyo frekans dalgalarının meydana getirdiği elektromanyetik alanın iliak kanat kemik mineral yoğunluğuna etkisi

    The effect of electromagnetic fields on bone mineral density of iliac bone produced by 900-1800 mhz radio frequency waves dependent on cellular phone usage

    BEŞİR ANDAÇ AKSOY

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2006

    Ortopedi ve TravmatolojiSüleyman Demirel Üniversitesi

    Ortopedi ve Travmatoloji Ana Bilim Dalı

    PROF.DR. NEVRES HÜRRİYET AYDOĞAN

  5. Artırılmış gerçeklik temelli uygulamaların 3. sınıf hayat bilgisi dersindeki akademik başarı, tutum ve eğlenme düzeyine etkisinin incelenmesi

    Investigation of the effect of augmented reality-based applications on academic success, attitudes and level of fun in 3. grade life study course

    MUHİTTİN ÖZDEMİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimSiirt Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AZMİ TÜRKAN