Geri Dön

Artırılmış ve sanal gerçeklikle heykel uygulamaları

Sculpture implementations with augmented and virtual reality

  1. Tez No: 880484
  2. Yazar: BUKET KUZUCUOĞLU
  3. Danışmanlar: DOÇ. GÖKCEN ERGÜR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Heykel Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 67

Özet

Sanat üretimi, sürekli olarak gelişmekte, değişmektedir. Bu gelişim sürecinde sanat kendine farklı kaynaklar aramıştır. Sanatçılar, üretimlerinde fikirlerini daha iyi yansıtabilmek adına farklı disiplinlerle etkileşim içerisinde olmuşlardır. Teknolojide yaşanan gelişmeler bu anlamda sanatçılara en faydalı alanlardan biri olarak görülebilir. 1960'larda dijital sanatın temellerinin atılmış ve günümüz teknolojisinde bu sanat alanında çok büyük gelişmeler yaşanmıştır. Artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik uygulamaları ile üretilen çalışmalar dijital sanatın alt dalı olarak görülmektedir. VR (virtual reality / sanal gerçeklik) ve AR ( augmented reality / artırılmış gerçeklik) cihazları, gelişen teknolojiyle ve toplum içerisinde daha ulaşılabilir olmasıyla sanatçılar açısından popülerliği artan bir sanat ortamı olmuştur. Bu tez çalışmasında, artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) teknolojisinin kısa tarihsel süreci, sanat alanında kullanılmaya başlanması ve günümüzde sürecin nasıl ilerleme gösterdiği gibi konu başlıkları üzerinde durulmuştur. Son olarak güzel sanatlar fakültesi, heykel bölümü mezunu olarak AR ve VR teknolojisi ile kendi çalışmalarım üzerinden bir sanatçı ve aynı zamanda izleyici olarak bu teknolojinin negatif ve pozitif yönleri aktarılmıştır.

Özet (Çeviri)

Art production has been constantly evolving and changing. In this process of development, art has sought different sources for itself. Artists have interacted with various disciplines to better reflect their ideas in their works. Advances in technology can be seen as one of the most beneficial areas for artists in this regard. The foundations of digital art were laid in the 1960s, and there have been significant developments in this art field with today's technology. Works produced with augmented reality (AR) and virtual reality (VR) applications are considered a sub-branch of digital art. With the advancement of technology and the increased accessibility of VR (virtual reality) and AR (augmented reality) devices within society, these have become popular artistic mediums for artists. This thesis focuses on topics such as the brief historical process of AR and VR technology, its initial use in the field of art, and how the process has progressed to the present day. Finally, as a graduate of a fine arts faculty sculpture department, the positive and negative aspects of AR and VR technology are conveyed through my own works, both as an artist and as a viewer.

Benzer Tezler

  1. Heykelin tasarım ve sergileme süreçlerinde artırılmış gerçekliğin etkisi

    The Effect of augmented reality on the design and exhibition processes of the sculpture

    İBRAHİM ARSLAN

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarAtatürk Üniversitesi

    Plastik Sanatlar Sanat Dalı

    PROF. DR. ÖNDER YAĞMUR

  2. Türk çini motifleri ve mitolojik karakterlerin illustrasyonlarda yorumlanması ve artırılmış gerçeklik uygulamaları

    Interpretation of Turkish tile motif and mythological characters in illustrations and applications in augmented reality

    FATMA NUR AKINCI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Güzel SanatlarYıldız Teknik Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. KADER SÜRMELİ

  3. Konum tabanlı artırılmış gerçeklik uygulamalarında kullanıcı arayüz tasarımı

    User interface design in location based augmented reality applications

    SÜMEYYE YOLDAŞ SEZGİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarIşık Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Sanat Dalı

    PROF. BANU İNANÇ UYAN DUR

  4. Sosyal medya uygulamalarında heykel sergileme pratiği: Artırılmış gerçeklik

    Method of displaying sculptures in social media applications: Augmented reality

    UBEYDULLAH BAYRAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Güzel SanatlarAtatürk Üniversitesi

    Heykel Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. ÖNDER YAĞMUR

  5. Türk masallarındaki karakterlerin incelenmesi ve seramik heykel uygulamaları

    Analysis of turkish fairtale characters and ceramic sculpture applications

    MELİKE CANAKAY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2009

    Güzel SanatlarÇanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi

    Seramik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. CANAN ATALAY AKTUĞ