Effects of gamification on vocabulary acquisition and motivation in foreign language learning for young learners
Oyunlaştırılmış oyun temellı̇ öğretı̇m yoluyla çocuk öğrencı̇lere yabancı dil öğretı̇mı̇nı̇n kelı̇me öğrenme ve motivasyona etkı̇sı̇
- Tez No: 904697
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ EYYÜP YAŞAR KÜRÜM
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
- Anahtar Kelimeler: Oyunlaştırma, Oyun Temelli Öğretim, Pictionary Oyunu, Oyun Ögeleri, Motivasyon, Gamification, Game-Based Teaching, Pictionary Game, Game Elements, Motivation
- Yıl: 2024
- Dil: İngilizce
- Üniversite: İstanbul Aydın Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: İngiliz Dili Eğitimi Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 89
Özet
Bu çalışmanın temel amacı, oyunlaştırılmış̧ oyun temelli kelime öğreniminin çocukların kelime hazinesinde kalıcılığına etkisini ve çocukların motivasyonunu incelemektir. Bu yarı çalışma, 2023 yılının bahar döneminde 8 hafta boyunca İstanbulda özel bir ilköğretim okulunda gerçekleştirildi. Katılımcılar, 7-8 yaş arasında olan İngilizce dilini yabancı dil olarak öğrenen 48 adet başlangıç seviyesinde ilköğretim ikinci sınıf Türk öğrencilerdi. Veriler, 24 öğrenciden oluşan deney grubundan ve 24 öğrenciden oluşan kontrol grubundan, kelime ön test ve son test sonuçlarından toplandı. Pictionary oyunu, deney grubuna uygulanan müdahale olmuştur. Ek olarak, öğrencilerin oyunlaştırılmış oyun temelli derslerine ilişkin motivayonlarını incelemek için bir anket kullanıldı. Ön test ve son testten toplanan veriler, SPSS kullanılarak analiz edilmiştir. Sonuçlar, tüm öğrencilerin son testlerinde daha iyi performansların gösterdiklerini ortaya koydu. Bununla birlikte, deney grubundaki öğrenciler, son testlerinde kontrol grubuna göre daha başarılıydı. Ayrıca, öğrencilerin oyun temelli sözcük eğitimine yönelik motivayonları ve ilgileri olumlu yönde gelişmiştir. Ayrıca, öğrencilerin oyunlaştırılmış oyun temelli kelime öğrenimine yönelik algıları olumlu olmuştur. Son olarak, bu çalışma, oyun temelli kelime öğretiminin, küçük yaş grubu öğrencilerin İngilizce derslerine, hedeflenen kelimeleri öğrenirken performanslarını ve ilgisini arttırmak için etkin bir yöntem olarak uygulanabileceğini önermektedir.
Özet (Çeviri)
The main purpose of this study is to examine the effect of gamified vocabulary learning on children's retention of vocabulary and their motivation. This study was carried out in a private primary school in Istanbul for 8 weeks in the spring semester of 2023. The participants were 48 beginning-level second-grade primary school Turkish students between the ages of 7-8 who were learning English as a foreign language. Data were collected from the experimental group consisting of 24 students and the control group consisting of 24 students, from the vocabulary pre-test and post-test results. Pictionary game was the intervention applied to the experimental group. Additionally, a survey was used to examine students' motivations regarding their gamified game-based course. Data collected from the pretest and posttest were analyzed using SPSS. The results revealed that all students showed better performance in their posttests. However, students in the experimental group did better in their posttests than the control group. In addition, students' motivation and interest in gamified vocabulary education have developed positively. Additionally, students' perceptions of gamified vocabulary learning were positive. Finally, this study suggests that gamified vocabulary teaching can be applied to English lessons of young age students as an effective method to increase their performance and interest while learning targeted words.
Benzer Tezler
- The use of gamification in teaching foreign language vocabulary for beginners
Yeni başlayanlar için yabancı dilde kelime bilgisi öğretiminde oyunlaştırmanın kullanımı
İSMAİL KARATEKİN
Yüksek Lisans
İngilizce
2017
Eğitim ve ÖğretimÇağ Üniversitesiİngiliz Dili Eğitimi Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. KIM RAYMOND HUMISTON
- The effect of game-based activities on EFL vocabulary learning
Oyun temelli öğrenimin sözlük edinme üzerine etkisi
BETHANY KAITLYN LUCİLLE BROBERG
Yüksek Lisans
İngilizce
2022
Eğitim ve ÖğretimAnadolu ÜniversitesiYabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. GÜL DURMUŞOĞLU KÖSE
- The efficacy of ai-enhanced gamification for vocabulary learning in the efl learning context
İngilizce'nin yabancı dil olarak öğrenilmesi bağlamında yapay zekâ destekli oyunlaştırmanın kelime öğrenimine etkisi
SERDAR HOŞER
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Eğitim ve Öğretimİstanbul Medeniyet ÜniversitesiYabancı Dil Olarak İngilizce Öğretimi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. SELAMİ AYDIN
- Effects of gamification on students' motivation and vocabulary development
Oyunlaştırmanın öğrencilerin kelime öğrenimi başarısı ve motivasyonuna etkisi
GÜLŞAH UYAR
Yüksek Lisans
İngilizce
2019
Eğitim ve ÖğretimAtatürk ÜniversitesiYabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. AYŞEGÜL TAKKAÇ TULGAR
- Comparison of worksheet-based and digital game-based vocabulary exercises in terms of vocabulary retention and intrinsic motivation
Çalışma kağıdı temelli ile dijital oyun tabanlı kelime alıştırmalarının kelimelerin hafızada kalıcılığı ve içsel güdülenme bakımından kıyaslanması
HASAN ALİ ŞAHİNKAYA
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Eğitim ve ÖğretimSakarya ÜniversitesiYabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. CİHAT ATAR