Geri Dön

Oyun temelli öğretim uygulamalarının ilkokul matematik dersinde akademik başarıya ve tutuma etkisi

The effect of game-based teaching practices on academic achievement and attitude in primary school mathematics class

  1. Tez No: 933181
  2. Yazar: YASEMİN DOĞAN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. BÜLENT DÖŞ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Oyun Temelli Öğrenme, Matematik Eğitimi, Akademik Başarı, Tutum, Game-Based Learning, Mathematics Education, Academic Success, Attitude
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Gaziantep Üniversitesi
  10. Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Eğitim Programları ve Öğretim Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 137

Özet

Bu çalışmanın amacı, oyun temelli öğrenme uygulamalarının matematik dersi geometri alt öğrenme alanında öğrencilerin akademik başarıları ve derse yönelik tutumları üzerindeki etkisini incelemektir. Araştırmada,“ön test-son test kontrol gruplu yarı deneysel desen”kullanılmıştır. Çalışma, Gaziantep'te bir devlet okulunda toplam 40 öğrenci ile yürütülmüş; deney grubunda (20 öğrenci) oyun temelli öğrenme yöntemi, kontrol grubunda (20 öğrenci) ise geleneksel öğretim yöntemi uygulanmıştır. Eğitim süreci 7 hafta sürmüştür. Verilerin toplanmasında“Matematik Akademik Başarı Testi”,“Matematik Tutum Ölçeği”ve deney grubuna özel“Görüşme Formu”kullanılmıştır. Nicel veriler, Mann Whitney U testi ve Wilcoxon Sıralı İşaretler testi ile analiz edilmiştir. Nitel veriler ise içerik analizi yöntemiyle değerlendirilmiştir. Analiz sonuçları, deney grubunun akademik başarısında kontrol grubuna kıyasla anlamlı bir fark olduğunu göstermiştir. Ancak, deney ve kontrol grupları arasında derse yönelik tutum puanları açısından gözlemlenen fark istatistiksel olarak anlamlı bulunmamıştır. Nitel veriler, oyun temelli öğrenmenin öğrencilerin korku ve kaygılarını azalttığını, derslere katılımlarını artırdığını ve soyut konuları somutlaştırarak anlamalarını kolaylaştırdığını ortaya koymuştur. Birkaç cümle ile önerileri de ekleyelim.

Özet (Çeviri)

The aim of this study is to examine the effects of game-based learning applications on students' academic achievement and attitudes towards the course in the geometry sub-learning area of mathematics course. In the research,“pre-test-post-test control group quasi-experimental design”was used. The study was conducted with a total of 40 students in a state school in Gaziantep; game-based learning method was applied to the experimental group (20 students), and traditional teaching method was applied to the control group (20 students). The education process lasted 7 weeks.“Mathematics Academic Achievement Test”,“Mathematics Attitude Scale”and“Interview Form”specific to the experimental group were used to collect the data. Quantitative data were analyzed with Mann Whitney U test and Wilcoxon Ordinal Signs test. Qualitative data were evaluated with content analysis method. The analysis results showed that there was a significant difference in the academic achievement of the experimental group compared to the control group. However, the difference observed in terms of attitude scores towards the course between the experimental and control groups was not found to be statistically significant. Qualitative data revealed that game-based learning reduces students' fears and anxieties, increases their participation in lessons, and facilitates their understanding of abstract subjects by making them concrete.

Benzer Tezler

  1. Otizm ve özel öğrenme güçlüğü tanısı konmuş öğrencilerin bulunduğu kaynaştırma uygulamalarında sınıf öğretmenlerinin karşılaştıkları sorunlar ile ilgili görüşleri çözüm önerileri ve çözüm önerilerindeki farklılıklar

    Classroom teachers' opinions on the challenges faced by them in inclusion practices with students with autism and specific learning disabilities, their proposed solutions and differences in their propesed solutions

    FERHAT KİŞİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Özel Eğitim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SALİH ÇAKMAK

  2. Oyun temelli fen öğretiminin ilkokul öğrencilerinin akademik başarı ve tutumlarına etkisi

    The effect of game-based science teaching on the academic achievement and attitudes of primary school students

    NUR EFŞAN BATI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimBurdur Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi

    Temel Eğitim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ERDAL TAŞLIDERE

  3. Kinect kullanılan 3 boyutlu sanal gerçeklik uygulamalarının ilkokul öğrencilerinin yabancı dilde kelime öğrenimine etkisi

    The impact of Kinect usable 3D virtual reality applications on young learners' vocabulary development in foreign languages vocabulary learning

    MÜLEYKE ŞAHİNLER ALBAYRAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Eğitim ve ÖğretimFatih Üniversitesi

    Eğitim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ÖMER FARUK SÖZCÜ

  4. İlkokullarda farklılaştırılmış öğretime ilişkin bir eylem araştırması

    An action research on differentiated teaching in primary schools

    YASEMİN ÖRTÜLÜ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Eğitim ve ÖğretimNecmettin Erbakan Üniversitesi

    Temel Eğitim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. İSA KORKMAZ

  5. 4. sınıf fen bilimleri dersinde oyun temelli öğrenme uygulamalarının öğrencilerin akademik başarılarına ve yaratıcı düşünme becerilerine etkisi

    Effect of game-based learning applications in 4th grade science class on student academic achievement and creative thinking skills

    EDİP TUT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Eğitim ve ÖğretimOndokuz Mayıs Üniversitesi

    İlköğretim Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MUSTAFA KASIM KIROĞLU