Geri Dön

Artırılmış gerçeklikle zenginleştirilmiş resimli çocuk kitaplarında üç boyutlu karakter tasarımı ve bir tasarım uygulaması

Three-dimensional character design and a design application in illustrated children's books enriched with augmented reality

  1. Tez No: 957862
  2. Yazar: RABİA ALABAY
  3. Danışmanlar: PROF. DR. PELİN ÖZTÜRK GÖÇMEN
  4. Tez Türü: Sanatta Yeterlik
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Ankara Hacı Bayram Veli Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Medya Tasarımı Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Medya Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 147

Özet

Bu tez çalışması, basılı resimli çocuk kitabı formatının çağdaş teknolojilerle yeniden yapılandırılmasını konu almaktadır. Çalışma resimli çocuk kitapları, resimli çocuk kitaplarında karakter tasarımı, artırılmış gerçeklik teknolojilerinin resimli çocuk kitaplarında kullanımı ve artırılmış gerçeklikle zenginleştirilmiş resimli çocuk kitabı tasarım uygulamasının anlatıldığı dört ana bölümden oluşmaktadır. Resimli çocuk kitapları alanının gelişim sürecinden artırılmış gerçeklik teknolojilerinin resimli çocuk kitaplarında kullanımına kadarki süreç önemli gelişme ve noktalara değinilerek, literatür taraması ve örnekler ışığında anlatılmış ve tez uygulaması olan“Küçük Macera”adlı artırılmış gerçeklikle zenginleştirilmiş özgün resimli çocuk kitabı tasarımıyla desteklenmiştir. Çalışmada, okul öncesi döneme yönelik geliştirilen“Küçük Macera”adlı resimli çocuk kitabının tasarım süreci, karakter tasarımı, hikaye kurgusu, sayfa mizanpajı ve artırılmış gerçeklik entegrasyonu olmak üzere çok yönlü bir biçimde ele alınmıştır. İlk aşamada, iki farklı karaktere sahip olan İzabel ve Gılostır adlı kanarya kuşları detaylı biçimde tasarlanmış; ardından bu karakterlerin yer aldığı özgün bir hikaye, çocukların bilişsel gelişim düzeyleri gözetilerek tekerleme yapısıyla kurgulanmıştır. Görsel anlatımın metinle dengeli bir şekilde kullanıldığı hikaye,“boyutlar arası geçiş”teması etrafında şekillendirilmiştir. Kitabın etkileşimli yapısı, artırılmış gerçeklik teknolojileriyle güçlendirilmiş; çocukların fiziksel kitapla kurdukları etkileşim, dijital bir katmanla zenginleştirilmiştir. Hikayeye entegre edilen AG unsurları sayesinde çocuklar yalnızca okuyucu değil, aynı zamanda hikayeye aktif katılım gösteren kullanıcılar hâline gelmiştir. Tez kapsamında geliştirilen bu örnek kitap çalışması, hem pedagojik hem teknolojik açıdan çağdaş çocuk kitabı tasarımı için bir model sunmakta; aynı zamanda eğitimde çoklu duyuya hitap eden materyal geliştirme sürecine katkı sağlamaktadır.

Özet (Çeviri)

This thesis explores the reconfiguration of printed picture book formats through contemporary technologies. The study is structured around four main chapters: the development of picture books, character design in picture books, the use of augmented reality (AR) technologies in children's picture books, and the design process of an augmented reality-enhanced picture book. The evolution of picture books and the integration of AR technologies are discussed through literature review and exemplary works, culminating in the thesis project titled“Küçük Macera”, an original AR-enhanced picture book. The study focuses on the multi-dimensional design process of Little Adventure, a picture book developed for the preschool age group. This includes character design, story development, page layout, and the integration of augmented reality. In the initial phase, two canary characters, İzabel and Gılostır, each with distinct traits, were designed in detail. The story featuring these characters was then crafted in the form of a rhythmic narrative, tailored to children's cognitive development. The visual storytelling was carefully balanced with textual elements, centered around the theme of“interdimensional travel.”The interactive nature of the book is strengthened by augmented reality technology, enriching children's engagement with the physical book through an added digital layer. Through these AR elements, children become active participants in the story rather than passive readers. This prototype book developed as part of the thesis offers a model for contemporary children's book design, both pedagogically and technologically. It also contributes to the development of multisensory educational materials in early childhood education.

Benzer Tezler

  1. Resimli çocuk kitaplarında artırılmış gerçeklik teknolojisinin kullanımı ve bir resimli hikaye kitabı uygulaması

    Use of augmented reality technology in picture children's books and an illustrated story book application

    FAZLI METEHAN ŞİRİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DOÇ. ELİF ERGEN

  2. Artırılmış gerçeklikle zenginleştirilmiş jigsaw etkinliklerinin 'Maddenin tanecikli yapısı'na ilişkin başarıya ve teknolojik farkındalığa etkisi

    The effect of jigsaw activities enriched with augmented reality on success and technological awareness relating to the 'Particulate structure of matter'

    BÜŞRA ÖZYALÇIN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Eğitim ve Öğretimİstanbul Üniversitesi-Cerrahpaşa

    Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ FİLİZ AVCI

  3. Artırılmış gerçeklikle zenginleştirilmiş Türkçe dersi metinlerinin ilkokul 4. sınıf öğrencilerinin okuma becerilerine etkisi

    The effect of augmented reality-enriched Turkish lesson texts on 4th grade elementary school students' reading skills

    SERHAT DİNDAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimZonguldak Bülent Ecevit Üniversitesi

    Eğitim Programları ve Öğretimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MURAT İNCE

  4. Artırılmış gerçeklik ile zenginleştirilmiş sürdürülebilir yaşam eğitimi: ECohool mobil uygulamasının ortaokul öğrencilerinin ekolojik ayak izi ve sürdürülebilir yaşam farkındalıklarına etkisi

    Sustainable life education enriched with augmented reality: The effect of ECohool mobile application on secondary school students' ecological footprint and sustainable life awareness

    TUĞÇE ŞAHİN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Eğitim ve ÖğretimAksaray Üniversitesi

    Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÖZGÜL KELEŞ

  5. Ortaokul hücre ve bölünmeler ünitesinin öğretiminde artırılmış gerçeklikle zenginleştirilmiş probleme dayalı öğrenme yönteminin etkililiğinin incelenmesi

    Investigation of the effectiveness of problem based learning method of enhanced with augmented reality in the teaching of cell and divisions subject

    FARUK ARICI

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Eğitim ve ÖğretimAtatürk Üniversitesi

    Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MEHMET YILMAZ