Geri Dön

Oyun tasarımında ideoloji ve çevresel anlatım: Bioshock infinite ve the last of us part ı üzerine bir analiz

Ideology and environmental storytelling in game design: An analysis of bioshock infinite and the last of us part i

  1. Tez No: 962091
  2. Yazar: SEMANUR ALTIN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. GÜVEN ÇATAK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, İletişim Bilimleri, Science and Technology, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Grafik tasarımı, Görsel ideoloji, Gösterge bilim, Hikaye, Mimari tasarım, Oyun tasarımı, Oyunlar, Çevre tasarımı, İdeoloji, Graphic design, Visual ideology, Semiotics, Story, Architectural design, Game design, Games, Environmental design, Ideology
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma, video oyunlarının mimari, sinematik ve grafik tasarım unsurlarını inceleyerek, bu unsurların oyun anlatısına nasıl katkı sağladığını araştırmaktadır. Tez, The Last of Us Part I ve BioShock Infinite oyunlarını, çevresel hikâye anlatımı aracılığıyla işlenen ideolojik temalar bağlamında analiz etmektedir. Oyunların mekân tasarımları, sinematik anlatım teknikleri ve grafiksel ögeleri, oyuncuya iletilen ideolojik mesajların yapıtaşı olarak değerlendirilmiştir. Yakın okuma yöntemi ve ideolojik göstergebilim çerçevesinde gerçekleştirilen çözümleme, çevresel detaylar, mekân düzenlemeleri ve görsel kodlamalar üzerinden yürütülmüştür. Mimari-sinema-grafik üçgeni doğrultusunda yapılan analiz, oyun tasarımında mekânın ideolojik temsilini disiplinlerarası bir yaklaşımla ele almaktadır. The Last of Us Part I, hayatta kalma ve ahlak, doğanın üstünlüğü, toplumsal çöküş ve bireysel bağlar gibi temaları işlerken; BioShock Infinite, Amerikan milliyetçiliği, sınıf ayrımları, ırkçılık ve dinî fanatizm gibi konuları felsefi bir çerçevede ele almaktadır. Her iki oyun, çevresel anlatım ve ideolojik temalar açısından zengin örnekler sundukları için seçilmiştir. Grafik tasarım, sinematik yapı ve mimari üzerinden işlenen derin anlatılar, bu oyunları analiz açısından değerli kılmaktadır.

Özet (Çeviri)

This study investigates how architectural, cinematic, and graphic design elements in video games contribute to narrative construction. It analyzes The Last of Us Part I and BioShock Infinite through the lens of environmental storytelling and the ideological themes embedded within. The spatial design, cinematic techniques, and visual components of these games are examined as active narrative tools that convey ideological messages. Utilizing close reading and ideological semiotics, the analysis focuses on environmental details, spatial arrangements, and visual codifications. Through the interdisciplinary framework of architecture-cinema-graphic design, the study explores how spatial representation in game design articulates ideological meanings. The Last of Us Part I addresses themes of survival and morality, the dominance of nature, societal collapse, and personal bonds, while BioShock Infinite engages with American nationalism, class divisions, racism, and religious fanaticism within a philosophical context. These games were selected for their rich use of environmental storytelling and ideological depth, making them valuable examples for analysis through architectural, cinematic, and graphic design perspectives.

Benzer Tezler

  1. Konut bölgelerinde parsel düzeni uygulamasının kent topraklarının rasyonel kullanımı çerçevesinde mimari açıdan değerlendirilmesi

    An Architeet's Criticism of the Currently Practised method of plot formation in residential areas from the point of View of rational utilization of urban deatories

    SUZAN ESİRGEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    Şehircilik ve Bölge PlanlamaGazi Üniversitesi

    Şehir ve Bölge Planlama Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. UMUR ERKMAN

  2. Çocuklarda kimyasal maddeler ve diğer nedenlerle zehirlenme sıklığı

    Başlık çevirisi yok

    BİRCAN ÖZDEMİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    Eczacılık ve FarmakolojiGazi Üniversitesi

    Kazaların Çevresel ve Teknik Araştırması Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DOÇ. DR. ŞAHAP ATİK

  3. Tokat bölgesi folklorik giysileri

    Başlık çevirisi yok

    ESEN ÇAĞLAYAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1987

    Halk Bilimi (Folklor)Gazi Üniversitesi

    Giyim Endüstrisi ve Giyim Sanatları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FİRDEVS KAYA

  4. Yabancı sermaye ile ilişkiler 1850-1954

    Başlık çevirisi yok

    NEVZAT ONARAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1987

    Ekonomiİstanbul Üniversitesi

    İktisat Ana Bilim Dalı