Geri Dön

Oyun tasarımında ideoloji ve çevresel anlatım: Bioshock infinite ve the last of us part ı üzerine bir analiz

Ideology and environmental storytelling in game design: An analysis of bioshock infinite and the last of us part i

  1. Tez No: 962091
  2. Yazar: SEMANUR ALTIN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. GÜVEN ÇATAK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, İletişim Bilimleri, Science and Technology, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 270

Özet

Bu çalışma, video oyunlarının mimari, sinematik ve grafik tasarım unsurlarını inceleyerek, bu unsurların oyun anlatısına nasıl katkı sağladığını araştırmaktadır. Tez, The Last of Us Part I ve BioShock Infinite oyunlarını, çevresel hikâye anlatımı aracılığıyla işlenen ideolojik temalar bağlamında analiz etmektedir. Oyunların mekân tasarımları, sinematik anlatım teknikleri ve grafiksel ögeleri, oyuncuya iletilen ideolojik mesajların yapıtaşı olarak değerlendirilmiştir. Yakın okuma yöntemi ve ideolojik göstergebilim çerçevesinde gerçekleştirilen çözümleme, çevresel detaylar, mekân düzenlemeleri ve görsel kodlamalar üzerinden yürütülmüştür. Mimari-sinema-grafik üçgeni doğrultusunda yapılan analiz, oyun tasarımında mekânın ideolojik temsilini disiplinlerarası bir yaklaşımla ele almaktadır. The Last of Us Part I, hayatta kalma ve ahlak, doğanın üstünlüğü, toplumsal çöküş ve bireysel bağlar gibi temaları işlerken; BioShock Infinite, Amerikan milliyetçiliği, sınıf ayrımları, ırkçılık ve dinî fanatizm gibi konuları felsefi bir çerçevede ele almaktadır. Her iki oyun, çevresel anlatım ve ideolojik temalar açısından zengin örnekler sundukları için seçilmiştir. Grafik tasarım, sinematik yapı ve mimari üzerinden işlenen derin anlatılar, bu oyunları analiz açısından değerli kılmaktadır.

Özet (Çeviri)

This study investigates how architectural, cinematic, and graphic design elements in video games contribute to narrative construction. It analyzes The Last of Us Part I and BioShock Infinite through the lens of environmental storytelling and the ideological themes embedded within. The spatial design, cinematic techniques, and visual components of these games are examined as active narrative tools that convey ideological messages. Utilizing close reading and ideological semiotics, the analysis focuses on environmental details, spatial arrangements, and visual codifications. Through the interdisciplinary framework of architecture-cinema-graphic design, the study explores how spatial representation in game design articulates ideological meanings. The Last of Us Part I addresses themes of survival and morality, the dominance of nature, societal collapse, and personal bonds, while BioShock Infinite engages with American nationalism, class divisions, racism, and religious fanaticism within a philosophical context. These games were selected for their rich use of environmental storytelling and ideological depth, making them valuable examples for analysis through architectural, cinematic, and graphic design perspectives.

Benzer Tezler

  1. Mobil oyunlarda tarihi unsurların metalaştırılması: Rise of Kingdoms oyununun göstergebilimsel bağlamda analizi

    Commodification of historical objects in mobil games: Analysis of the game Rise of Kingdoms in a semiotic context

    MERVE ZIPKIN KESKİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    GazetecilikAnkara Hacı Bayram Veli Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SERHAN KOYUNCU

  2. Sanat ve giyim ilişkisi bakımından dijital oyun giysi tasarımlarının incelenmesi

    Examination of digital game clothing designs in terms of the relationship of art and clothing

    GÖZDE DÖNMEZ YAVUZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Güzel SanatlarHaliç Üniversitesi

    Tekstil ve Moda Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ZEHRA DOĞAN SÖZÜER

  3. Futuristik grafik tasarım dilleri ile hareketli grafikler ve illüstrasyon

    Motion graphics and illustration with futuristic graphic design languages

    NİHAT DURSUN

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Güzel Sanatlarİstanbul Arel Üniversitesi

    Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. AHMET SÜREYYA KOÇTÜRK

  4. Türk oyun yazarlığında etik - ideolojik idealizasyonun evrimi

    Evolution of the ethical - ideological idealization in Turkish playwriting

    EZGİ DENİZ ALPAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Sahne ve Görüntü SanatlarıDokuz Eylül Üniversitesi

    Sahne Sanatları Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. SEMİH ÇELENK

  5. Oyun tasarımında kullanıcı arayüzü ve kullanıcı deneyimi tasarımı ve bir proje çalışması

    User interface and user experience design and a project study in game design

    NUR MERİÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarYaşar Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ İSMAİL OKAY