Geri Dön

Oyun temelli öğretimin öğrencilerin kavramsal anlamalarına ve fen tutumlarına etkisi: Elektrik yükleri, elektriklenme ve elektrik yüklü cisimler konuları

The effects of game-based teaching on students' conceptual understanding and science attitudes: Electric loads, electricity and electric charged objects topics

  1. Tez No: 807322
  2. Yazar: BETÜL ŞİMŞEK
  3. Danışmanlar: PROF. DR. ÇİĞDEM ŞAHİN ÇAKIR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Fen bilgisi dersi, Fen bilgisi öğretimi, Kavramsal anlama, Ortaokul öğrencileri, Ortaokullar, Oyun temelli öğrenme, Oyunla öğretim, Tutumlar, Ölçekler, Öğrenci tutumu, Science lesson, Science teaching, Conceptual understanding, Secondary school students, Secondary schools, Game-based learning, Teaching with game, Attitudes, Scales, Student attitude
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Giresun Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Fen Bilgisi Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışmanın amacı, ortaokul 8. sınıf“Elektrik Yükleri ve Elektrik Enerjisi”ünitesinde yer alan“elektrik yükleri ve elektriklenme”ile“elektrik yüklü cisimler”konularında geliştirilen Oyun Temelli Öğrenme (OTÖ) etkinliklerinin öğrencilerin kavramsal anlamalarına, fen tutumlarına etkisini ve araştırmada uygulanan OTÖ etkinlikleri hakkında öğrenci görüşlerini belirlemektir. Araştırmanın çalışma grubu Konya ili Beyşehir ilçesinde bir ortaokulda öğrenim gören toplam 23 öğrenciden oluşmaktadır. Çalışma nicel ve nitel yöntemlerin birlikte kullanıldığı karma yönteme göre yürütülmüştür. OTÖ etkinlikleri 5E öğretim modeline dayalı olarak geliştirilmiştir. Veri toplama aracı olarak iki aşamalı elektrik yükleri, elektriklenme ve elektrik yüklü cisimler kavram testi (EKAT), kavramlar hakkında mülakat (KHM), fene yönelik tutum ölçeği (FYTÖ) ve öğrencilerin OTÖ etkinlikleri hakkındaki görüşlerini belirlemek için görüşme formu kullanılmıştır. İki aşamalı EKAT verileri Wilcoxon İşaretli-Sıralar testi ile, FYTÖ verileri MANOVA ile, KHM verileri betimsel olarak ve görüşme formu verileri ise içeriksel olarak çözümlenmiştir. Çalışmada OTÖ etkinliklerinin öğrencilerin kavramsal anlamalarına ve fene yönelik tutumlarına olumlu yönde etkilediği belirlenmiştir. Görüşme formundan elde edilen bulgulara göre ortaokul 8. sınıf öğrencilerinin genel itibariyle OTÖ etkinlikleri hakkında olumlu görüşlere sahip oldukları sonucuna ulaşılmıştır.

Özet (Çeviri)

The aim of this study was to examine the effects of Game-Based Learning (GBL) activities developed on“electrical charges and electrification”and“electrically charged objects”in the 8th grade middle school“Electric Charges and Electrical Energy”unit on the students' conceptual understanding, science attitudes and the students' opinions about the GBL activities applied in the research. The study group of the research consists of 23 students studying in a middle school in Beyşehir, Konya. The study was carried out according to the mixed method in which quantitative and qualitative methods were used together. GBL activities were developed based on the 5E teaching model. As a data collection tool, electric charges, electrification and electrically charged objects two-tier concept test (ECT), interview about concepts (IC), attitude towards science scale (ASS) and interview form were used to determine students' views on GBL activities. Two-tier ECT data were analyzed with Wilcoxon Signed-Ranks test, the ASS data were analyzed with MANOVA, IC data were analyzed descriptively and interview form data were analyzed contextually. In the study, it was determined that GBL activities positively affected students' conceptual understanding and attitudes towards science. According to the findings obtained from the interview form, it was concluded that middle school 8th grade students generally had positive opinions about GBL activities.

Benzer Tezler

  1. Oyun temelli öğrenmenin 5. sınıf öğrencilerinin Güneş, Dünya ve Ay ünitesine yönelik kavramsal anlamalarına etkisi ve etkinlikler ile ilgili öğrenci görüşleri

    The effect of game-based learning on 5th grade students' conceptual understanding of the Sun, Earth and Moon unit and student opinions about the activities

    MERVE TÜNCAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimGiresun Üniversitesi

    Fen Bilgisi Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÇİĞDEM ŞAHİN ÇAKIR

  2. Oyun temelli öğretimin ilkokul 4.sınıf öğrencilerinin“Maddenin Özellikleri”ünitesindeki öğrenci başarısı ve tutumlarına etkisi

    The effect of game-based instruction on primary school 4th grade students' achievement and attitudes in the unit of“Properties of Matter”

    SELÇUK ŞENTÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Eğitim ve ÖğretimUşak Üniversitesi

    Sınıf Eğitimi Bilim Dalı

    DOÇ. DR. CÜNEYİT AKAR

  3. Yenidoğan fizik muayenesi eğitimine yönelik üç boyutlu ciddi oyun tasarımı örneği

    A 3D serious game design example for neonatal physical examination training

    GÖKÇE ÖZTURAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Bilim ve TeknolojiAnkara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ CENGİZ ŞAHİN

  4. Programlama öğretimi yaklaşımlarının akademik başarıya etkisi: Meta-analiz çalışması

    The effect of programming teaching approaches on academic success: A meta-analysis study

    ESRA ŞAHİN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Eğitim ve Öğretimİnönü Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. HİKMET ZELYURT

  5. 3. sınıf hayat bilgisi dersinde oyun temelli kavram öğretiminin öğrencilerin akademik başarısına etkisi

    The effect of game-based concept teaching on the academic achievement of 3rd grade students in life studies course

    OĞUZHAN TOKER

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Eğitim ve Öğretimİnönü Üniversitesi

    Temel Eğitim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. RAMAZAN SEVER