Geri Dön

Masal karakterlerinin sanal gerçeklikleçocuklara anlatımı: Dede Korkut masalları örneği

Fairytale characters in virtual realityexplanation to children: example of dede korkut tales

  1. Tez No: 873406
  2. Yazar: AYŞE URAL
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ KAYA TABANLI
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Sanal Gerçeklik, İllustrasyon, Dede Korkut Masalları, Hikâye Anlatıcılığı, VR Gözlük, Virtual Reality, Virtual Reality Art, Illustration, Dede Korkut Tales, Storytelling, VR Glasses
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Haliç Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Grafik Tasarım Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Grafik Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 89

Özet

Bu tez çalışmasında Halk Edebiyatı'nın en eski ve köklü anlatımlarından olan Dede Korkut Hikâyeleri'nin içeriğini, anlatım dili ve karakterlerinin geçmişten günümüze nasıl geldiği, geçirdiği değişimler ve bu eserleri günümüzde daha iyi anlayabilmek için yapılması gereken tasarım fikirleri yer almaktadır. Dede Korkut Hikâyeleri bu tezde Eflatun Cem Güney'in ve Ayşe Sevim'in derlemiş olduğu bu çocuklar için uyarlanmış versiyonundaki çocuklara göre yapılan geliştirmeler incelenmiştir. Geçmişten günümüze geleneksel hikâye kavramından başlayarak yeni medya, dijital hikâye anlatıcılığı, yapay zeka, sanal gerçeklik gibi kavramlar değerlendirilmiştir. Bu tez çalışmasında tez yazarı tarafından yapılan 2D, 3D ve yapay zeka tasarımları sayesinde sanal gerçeklik ortamının nasıl daha zengin ve çocuklar için ilgi çekici hâle getirilebileceği analiz edilmektedir. Tez yazarı tarafından yazılan ve resimlenen Nisan karakteri VR gözlük takıp girdiği sanal ortamda Dede Korkut Hikâyelerindeki karakterlerin 3D boyutlarıyla karşılaşmaktadır. Bu tezin temel amacı Türk Edebiyatı'nın masal kültüründe çok önemli bir yeri olan Dede Korkut Hikâyeleri'nin sanal gerçeklik aracılığıyla çocuklar üzerindeki ilgi ve deneyimlerini incelemektir.

Özet (Çeviri)

In this thesis study, the content of Dede Korkut Stories, one of the oldest and deep-rooted narratives of Folk Literature, how the narrative language and characters have come from the past to the present, the changes they have undergone and the design ideas that need to be done in order to better understand these works today. In this thesis, the improvements made for children in the adapted version of Dede Korkut Stories for children compiled by Eflatun Cem Güney and Ayşe Sevim are examined. Starting from the traditional story concept from past to present, concepts such as new media, digital storytelling, artificial intelligence, virtual reality are evaluated. The thesis author analyzes how 2D, 3D and artificial intelligence designs can make a book and virtual reality environment richer and more interesting for children. The character Nisan, who is called Nisan with this picture written by the thesis author, encounters the 3D dimensions of the characters in the Dede Korkut Stories in the virtual environment he enters by wearing VR glasses. The main purpose of this thesis is to examine the interest and experiences of Dede Korkut Stories, which have a very important place in the fairy tale culture of Turkish Literature, on children through virtual reality.

Benzer Tezler

  1. Türk masallarındaki karakterlerin incelenmesi ve seramik heykel uygulamaları

    Analysis of turkish fairtale characters and ceramic sculpture applications

    MELİKE CANAKAY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2009

    Güzel SanatlarÇanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi

    Seramik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. CANAN ATALAY AKTUĞ

  2. Selman Ada'nın Ali Baba ve Kırk Haramiler operasında kadın karakterlerin müzikal ve vokal tekniği açısından incelenmesi

    Examination of female characters in Selman Ada's opera 'Ali Baba and the Forty Thieves' in terms of musical and vocal techniques

    AYŞE MİNE YÜKSEL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Opera Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. HALİL LEVENT KUTERDEM

  3. Mapping the fairy tale: A Proppian analysis of narrative functions in Coraline and The Thief of Always

    Masalın örüntüleri: Coraline ve The Thief of Always'de Proppçu anlatı işevlerinin analizi

    ZÜLAL ŞEVVAL ÖZTÜRK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    İngiliz Dili ve EdebiyatıEge Üniversitesi

    İngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖNDER ÇETİN

  4. Animede zaman- mekan anlatımı ve histografik temelleri: Miyazaki animeleri örneği

    The expression of space – time and histografic basics in anime: example of Miyazaki's animes

    DİDEM KARAMAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    MimarlıkYıldız Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ZAFER SAĞDIÇ

  5. 'Miba' minik balık masal kitabının tasarımı ve ekolojik bağlamda incelenmesi

    Design and ecological examination of the book 'Miba' the tiny fish fairy tale

    SELEN DEMİRBAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarAltınbaş Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. DR. LÜTFİYE BOZDAĞ