Geri Dön

The impact of online gaming on foreign language speaking anxiety

Çevrimiçi oyunların yabancı dil konuşma kaygısı üzerindeki etkisi

  1. Tez No: 967943
  2. Yazar: BILJANA UNVERDI
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ SİMLA COURSE
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Dilbilim, Eğitim ve Öğretim, Linguistics, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Akdeniz Üniversitesi
  10. Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İngiliz Dili Eğitimi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 143

Özet

Yabancı dil konuşma kaygısı, onlarca yıldır İngilizceyi yabancı dil olarak öğretme çalışmalarında yaygın bir sorun olmuştur. Yeni teknolojilerle birlikte, bu sorun resmi eğitim sistemlerinin dışında farklı şekillerde ele alınabilir. Bu bakış açısıyla, mevcut çalışma dijital ortamın, özellikle de video oyunlarının, yabancı dil konuşma kaygısı üzerindeki etkisini Türkiye'deki İngilizce öğrenicileri bağlamında incelemeyi amaçlamaktadır. Karma yöntemli bir çalışma tasarımı kullanılmıştır. Nicel veriler, Yabancı Dil Sınıf Kaygısı Ölçeği'nin uyarlanmış bir versiyonu kullanılarak; nitel veriler ise yarı yapılandırılmış görüşmeler aracılığıyla toplanmıştır. Katılımcılar, Türkiye'deki bir devlet üniversitesinde öğrenim gören öğretmen adayları ve hazırlık sınıfı öğrencilerinden oluşmaktadır. Katılımcılar, oyun oynama alışkanlıklarına göre kategorilere ayrılmış ve“oyuncu”ya da“oyuncu olmayan”olarak etiketlenmiştir. Bu çalışma, yalnızca video oyunlarinin, özellikle çevrimiçi oyunların yabancı dil konuşma kaygısıüzerindeki etkisini değil, aynı zamanda oyun ortamlarındaki dijital etkileşimlerin dinamiklerini ve doğasını da incelemiştir. Çalışmanın sonuçları, çevrimiçi oyun oynayan katılımcıların daha düşük konuşma kaygısı seviyeleri gösterdiğini ortaya koymuştur. Bu sonuca katkıda bulunan faktörlerin; video oyunlarının anonim yapısı, olumsuz değerlendirme korkusunun azalması, oyun performansını önceliklendiren sürükleyici oyun mekanikleri ve dil doğruluğundan ziyade iletişimsel iş birlikleri olduğu belirlenmiştir. Çalışmanın bulgularına dayanarak pedagojik çıkarımlar belirlenmiş ve daha ileri araştırmalar için önerilerde bulunulmuştur.

Özet (Çeviri)

Foreign language speaking anxiety (FLSA) has been a common issue in English as a foreign language (EFL) study for decades. With new technologies, this issue can be addressed differently outside of the formal education systems. From this perspective, the current study focuses on exploring the influence of the digital environment, specifically video games on FLSA, in EFL Turkish context. A mixed-methods study design was employed. Quantitative data were collected using an adapted version of the Foreign Language Classroom Anxiety Scale (FLCAS), and qualitative data were gathered using semi-structured interviews. The participants included pre-service teachers and preparatory program students from a public university in Türkiye. They were categorized based on their gaming habits and labeled as gamers or non-gamers. This study explored not just the influence of video games, specifically online gaming on foreign language speaking anxiety but also the dynamics and nature of digital interactions in gaming environments. The results of this study indicate that participants who play online games show lower levels of foreign language speaking anxiety. Contributing factors to these results were found to be the anonymous nature of video games, reduced fear of negative evaluation, immersive gaming mechanics that prioritize gaming performance, and communicative collaborations over language accuracy. Grounded on the findings of the study, pedagogical implications were identified, and suggestions for further research were proposed.

Benzer Tezler

  1. Ergenlerde çevrimiçi oyun bağımlılığı ile somatizasyon bozukluğu ve zihin kuramı arasındaki ilişki

    The relationship between online game addiction, somatization disorder and mind theory in adolescents

    ZÜLEYHA İCLAL BALAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    PsikolojiÜsküdar Üniversitesi

    Klinik Psikoloji Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. HÜSEYİN ÜNÜBOL

  2. İnternet oyun okuryazarlığı ölçeğinin Türkçe uyarlama ve geçerlilik güvenilirlik çalışması

    Turkish adaptation and validity and reliability study of the internet gaming literacy scale

    FEHMİ BOYAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Bilim ve TeknolojiZonguldak Bülent Ecevit Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. TEVFİK CEM AKALIN

  3. Lise öğrencilerinde problemli internet kullanımının aile yaşam doyumu ve öz düzenleyici özelliklere etkisi

    The impact of problematic internet use among high school students on family life satisfaction and self-regulatory characteristics

    ATAKAN PEHLİVAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Sosyal Hizmetİstanbul Sabahattin Zaim Üniversitesi

    Sosyal Hizmetler Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET GEDİK

  4. Mücadeleci bir espor oyunu öncesi yapılan fiziksel aktivitenin espor performansını belirleyen parametreler üzerine etkisi

    The effect of the physical activity program implemented before a competitive esports game on the parameters determining esports performance

    ADNAN ŞENGÜL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    SporMarmara Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. YELİZ PINAR

  5. Devlet otoritesi ve metaverse

    State authority and metaverse

    MELİKŞAH POLAT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    HukukAnkara Sosyal Bilimler Üniversitesi

    Kamu Hukuku Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET ÇATLI